Anonim

Dženifera Anistone reaģē uz Brandželinas šķiršanās ziņām? - Interneta labākās reakcijas

Tas var būt mans personīgais novērojums, taču es pamanīju, ka producentu kompānijas Madhouse producētajai animei ir zināmā mērā konsekventi augstas kvalitātes animācija.

Pat ja pati anime, iespējams, nav hit, zīmējumu kvalitāte, šķiet, ir augstāka nekā lielākajai daļai citu ražošanas uzņēmumu.

Lai uzskaitītu dažus viņu jaunākos darbus:

  • One Outs - sporta anime bija daudz kustību un skriešanas varoņu bez parastām nekonsekventu ķermeņa daļu kustībām.
  • Nāves piezīme - izcili zīmju zīmējumi ar izcilu krāsu izmantošanu dažādu personību ilustrēšanai.
  • Akagi un Kaiji - nedaudz dīvaina izskata varoņi ar treknu melnu izklāstu, bet tomēr izdodas lieliski iekļauties kopējā anime atmosfērā.
  • Btooom! - īss (un varbūt daudziem nezināms) anime, bet joprojām ir ar izcilu prezentāciju.

Sarakstu patiešām varētu turpināt un turpināt ar HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll utt.

Vai tas ir tikai lielas studijas gadījums, kurā ir daudz naudas (lai gan es dzirdu, ka anime producēšanas uzņēmumi vienmēr darbojas ar ierobežotu budžetu)?

Vai viņi algo tikai labākos ilustratorus?

2
  • Es nepiekrītu balsojumiem par slēgšanu kā "galvenokārt balstītu uz viedokli". Ir daļēji objektīvi rādītāji (balvas, sakuga analīzes utt.), Uz kuru pamata varētu apgalvot, ka "Madhouse ražo anime ar nemainīgi augstas kvalitātes animāciju" (es neuztraucos pārbaudīt, vai apgalvojums atbilst patiesībai, bet būtība ir tāda, ka tā ir viltojams). Pēc tam var sniegt faktisku atbildi uz jautājumu vai nu formā "jūsu priekšnoteikums ir nepareizs, jo X", vai "jūsu priekšnoteikums ir patiess, un šie [darbā pieņemšanas prakse, patentētā tehnoloģija, režisora ​​ģēnijs utt.]
  • Varbūt tas ir tikai tāpēc, ka viņi ir vieni no nedaudzajiem uzņēmumiem, kas pavadītu septiņus gadus, lai izveidotu anime Fast and Furious.

Šķiet, ka ir daži punkti, kas ir izraisījuši vai varēja izraisīt augstas kvalitātes anime iznākšanu no Madhouse.

  • Tas ir samērā vecs uzņēmums. Sākot ar 1972. gadu, tam ir bijis laiks augt un izdomāt savu stilu, vismaz salīdzinot ar daudzām 1990. vai 2000. gadu anime studijām.
  • "Atšķirībā no citām šajā laikā dibinātām studijām, piemēram, AIC un JCStaff, viņu spēks bija un galvenokārt ir TV šovos un teātra funkcijās. Paplašinoties sākotnējiem Mushi Pro darbiniekiem, Madhouse pieņēma darbā tādus svarīgus režisorus kā Morio Asaka, Masayuki Kojima un Satoshi Kon 1990. gados. Viņu darbinieku saraksts 2000. gados paplašinājās, iekļaujot Mamoru Hosodu, Takeshi Koike un Mitsuo Iso, kā arī daudzus jaunākus televīzijas direktorus. " (x) Tas parāda samērā spēcīgu direktoru kopumu.
  • Viņiem ir meitasuzņēmums, kas koncentrējas uz datorgrafiku, un Korejas animācijas studija, kurā viņi ir ieguldījuši investīcijas un kuru ārpakalpojumus. Tie rāda pūles, lai darbu paveiktu tie, kas tajā specializējas un ir labi.
  • Viņi ir sadarbojušies ar vairākiem lieliem vārdiem mangās, piemēram, CLAMP un Naoki Urasawa.

Lai arī pati studija, šķiet, nav milzīga (apmēram 70 darbinieki, salīdzinot ar 130 no Kyoto Animation, 120 no IG Production un 2010 no Nippon Animation), tā kopš 2011. gada ir Nippon Television meitasuzņēmums, kas ir milzīgs televīzijas tīkls Japānā. Tas var dot tai piekļuvi papildu līdzekļiem, kas ļautu viņiem vairāk ieguldīt animācijā.

Tas ir tāpēc, ka viņi nekad nav veidojuši daudz Animes ar sērijām virs 120 vai ļauj teikt, ka pat 55 ~ 60 epizodes. Viņi lielākoties taisa tikai filmas, OVA un animācijas filmas ar tikai 1 ~ 25 (ar dažiem izņēmumiem līdz pat 35 ~ 40) epizodēm. Filmām un OVA parasti ir lielāks budžets un atšķirīgs budžets nekā anime sērijām. Tātad, viņi izskatīsies labāk un skaistāk nekā tipiskas zemāka budžeta anime sērijas.

Ja arī pamanāt, ka Madhauza nerada daudz (gandrīz nevienu) anime, kas lielā mērā ietver ātru cīņu vai cīņas mākslu. Viņi ir paveikuši tikai ļoti maz no tiem. Pat ja ņemat tos, ko viņi tur ir izdarījuši,

  1. Filma
  2. OVA
  3. Anime ar <= 25 sērijām
  4. Anime ar> 25 epizodēm, bet cīņas vai cīņas māksla ir sastopama tikai dažās konkrētās epizodēs. (Labs piemērs: mednieks x mednieks).

Citiem vārdiem sakot, Madhauzs spēj radīt "konsekventu augstas kvalitātes animāciju" tikai tāpēc, ka viņi neuzņemas "risku" vai neiziet no savas "drošās zonas". Tas ir, ka Madhouse rada animācijas filmas, kurās pārsvarā ir statiska / fona animācija vai mazāk animācijas.

Jūs arī sniedzāt 9 piemērus no apmēram 187 vai vairāk nosaukumiem, pie kuriem viņi strādāja. Kas ir tikai aptuveni 5% no visiem viņu nosaukumiem. Es domāju, ka, balstoties tikai uz aptuveni 5% viņu darba, kā nonākt pie secinājuma, ka tas rada "konsekventus" augstas kvalitātes animācijas?

1
  • Lūdzu, norādiet saites uz atsaucēm, kuras izmantojāt, rakstot šo atbildi. Izņemot to, tā ir laba atbilde. +1 pēc atsauču pievienošanas.