Mobijs - Pārāk daudz izmaiņu Apollo Jane (Oficiālais video)
Cik daudz naudas un laika parasti maksā VN izgatavošana? Kādu peļņu tas parasti var radīt? Vai tas ir izdevīgi?
Jūs varat iesaistīties jebkurā VN segmentā (indie spēles ...), lai atbildētu uz manu jautājumu, jo es zinu, ka tēma ir diezgan plaša.
7- Hmmm, es baidos, ka ar to, kā jūs formulējāt jautājumu, nav iespējams atbildēt, neveicot "diskusiju", kā arī iespējams tikai uz atbildēm balstītas atbildes. (pat indie spēlēm cenas / izmaksas ir atkarīgas no precīziem māksliniekiem, kurus jūs algojat, CG skaita, ... Papildus tam peļņa ir atkarīga no pārāk daudzām lietām, lai uzskatītu, ka tā būtībā ir diezgan "nejauša", ja romāns tādu ģenerē vai nē.).
- Pietiks ar "standarta" izmaksu tāmi. Saistībā ar peļņu esmu pat apmierināts ar to, ka tikai zinu, kā vispār darbojas šajā tirgū. Es labāk nevēlos ierobežot atbildi, kuru es varētu saņemt, pievienojot tādus ierobežojumus kā "tikai indie spēlēm", jo mans jautājums ir plašāks.
- Tomēr problēma joprojām ir tā, ka tā ir atšķirīga katrai spēlei. Piemēram, par spēli, kuru es izdarīju, man bija jāmaksā apmēram 50 dolāri par CG, savukārt par vēl 30 dolāriem, jo tas ir atkarīgs tikai no mākslinieka, kuru jūs algojat. Vienīgais, ko jūs varētu darīt, ir jautāt, kāda būtu parastā cena (piemēram) par 40 CG, 10 pilna ķermeņa spritēm (1 apģērba komplekts, 3 izteicieni, 2 pozas katrā) ar 10 000 teksta. Tomēr problēma joprojām ir tā, ka tā ir atkarīga no tā, kuru jūs nolīgt, tāpēc pat "parasto" cenu varētu uzskatīt par uz mācībām balstītu un lielāko daļu kaudzes apmaiņas daļu lielākoties aizvērt šādus jautājumus.
- lai pievienotu @Thomas otrajam komentāram, cena var atšķirties atkarībā no jūsu izgatavoto CG / Body Sprites veida, Canvas 2 CG un Body Sprites ir animētas lūpas, Kamidori Alchemy Miester Serawi krūtīs sākumā žigulē viņas CG un Sprites , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II dažās ainās 2D ķermeņa sprites tika aizstātas ar 3D modeļiem (kas vēlāk tika saglabāts visiem 2D Re; Birth 2) un Galaxy Angel (un no ekrānuzņēmumiem, kurus esmu redzējis no Muv-Luv ) ir pilnas 3D renderētas kaujas ainas (un ar Galaxy Angel es domāju, ka daži CG joprojām bija 3D priekšdarbi)
- Uz šo jautājumu būtu jāatbild, lai gan būs liela dispersija (lielāka nekā, piemēram, anime epizodei). Ieņēmumiem jābūt viegli aprēķināmiem, pamatojoties uz pārdošanas rādītājiem. Ražošanas izmaksas ir mazāk caurspīdīgas, taču es zinu, ka iepriekš tās ir apspriestas vairākās vietās. Piemērs, ko es atceros, bija intervijā vienam no producentiem par VN Supipara, un skaitļi bija kaut kur 30-100 miljonu jenu robežās, bet es neatceros avotu.
Man ir diezgan liela pieredze indie VN izstrādātāju skatuves. No tā es varu teikt, ka nav vispārējas atbildes, jo cenas, kas jums jāmaksā, kā arī iespējamā peļņa ļoti atšķiras, tāpēc es mēģināšu tur sniegt detalizētu un ierobežotu piemēru:
Izmaksas
Kā piezīme šeit: cenas ir ļoti atšķirīgas atkarībā no attiecīgā mākslinieka. Tie var būt pat 50% no manis minētās summas un līdz 200% no tā!
Grafika
Šeit jāatzīmē viena lieta: dažādu mākslinieku izmantoto stilu cenas ievērojami atšķirsies. Tādējādi, ja tiek izmantota šūnu ēnošana, maiga ēnošana vai pusreālisms. (daļēji reālisms visbiežāk ir visdārgākais, un tā izmaksas var būt līdz + 100% salīdzinājumā ar citiem).
BGs Cena šeit visbiežāk ir atkarīga no tā, cik sarežģīta ir attiecīgā BG, un dažreiz pat kādai izšķirtspējai tā būs. Parasti jūs varat rēķināties ar 30-50 USD par BG.
CG Šīm cenām ir vislielākā vērtība, jo esmu redzējis, ka mākslinieki šeit ņem 30–250 USD. Parasti jums ir iekļauta 1 vienkārša BG un 1-2 rakstzīmes. Jūs maksājat papildu summu par papildu rakstzīmi ekrānā (vai nu fiksēta summa, piemēram, +30 USD vai + 50% no kopējām izmaksām), gan par katru vēlamo variantu (visbiežāk starp 10-20 USD). Vidēji es uzdrošinos teikt, ka tas ir 50 USD par vienkāršu CG, kas jums jāaprēķina.
Piezīme: Visbiežāk CG mākslinieks ir arī sprite mākslinieks. Lai gan BG par CG bieži izgatavo BG mākslinieks. Turklāt virsraksta ekrāns bieži tiek skaitīts kā CG.
GUI GUI adaptācijas bieži maksā daudz un svārstās no 50-400 USD atkarībā no mākslinieka un tā, cik vēlaties, lai tas atšķirtos no izmantotā motora noklusējuma.
Sprites Cenas šeit ļoti atšķiras atkarībā no tā, ko vēlaties: Tādējādi, cik daudz varonis ir redzams (tikai galva, gurns uz augšu vai pilns ķermenis) un cik daudz drēbju, pozu un izteicienu komplektu vēlaties. Parasti es maksāju 50 dolāru bāzi par 1 pilna ķermeņa sprite (ieskaitot 1 apģērba komplektu, 1-2 izteicienus un 1 pozu). Par katru papildu apģērba komplektu es maksāju 10-15 USD un par katru izteicienu 2-10 USD un par katru pozu 10-15 USD.
Tādējādi par 1 sprite ar 2 apģērba komplektiem, 4 izteicieniem un 2 pozām parasti maksāju: 106 USD
Izklausās
Skaņas efekti Lielāko daļu laika varat izmantot bezmaksas skaņas efektus (pat komerciālām spēlēm). Ja jums ir nepieciešami pielāgoti, tas visbiežāk maksā apmēram 10-30 USD.
Mūzika Mūzika ļoti atšķiras cenas un kvalitātes ziņā. Parasti komponistiem cenas ir noteiktas par 1 minūti. Diapazons tam ir no 30 USD līdz 150 USD. Es pats parasti runāju tikai ar komponistiem, kuri vēlas 30 USD par dziesmu.
Balss pārraide Tas ļoti atšķiras, un man tas līdz šim neradās bieži. Bet no tā, ko es zinu, tas parasti nonāk maksājumā par katru izrunāto rindu. Par salīdzinoši nelielu ievadu es saņēmu aptuveni 400 USD cenu (tātad tā ir viena no lielākajām izmaksu daļām).
Redaktors / Rakstnieki
Redaktori un rakstnieki parasti vēlas, lai viņiem maksā par katru vārdu, kas var nedaudz atšķirties. Parastā cena, kuru es uzdrīkstos teikt par rediģēšanu, ir aptuveni 0,2 USD par vārdu. Neesat pārliecināts par rakstniekiem, jo man nekad tas nebija jāpieņem, bet es uzdrīkstētos teikt, ka tas, iespējams, ir tāds pats vai dubultā cena.
Programmētāji
Šeit man jāsaka .... Es ceru, ka no VN vēlaties tikai vienkāršas "noklusējuma" lietas. Pieredze ir tā, ka lielākā daļa VN "programmētāju" nespēj izdarīt patiešām sarežģītas lietas (vai nevēlas tās darīt). Cenas šeit ir ļoti dažādas, un es esmu redzējis lietas no 20 USD par minigame līdz 200 USD par iepazīšanās sim, ....
Kā piezīmi šeit arī: Daudziem VN dzinējiem ir apmācības un bezmaksas piemēri dažādiem VN žanriem, kurus var viegli modificēt, tādēļ, ja jums ir laiks un esat viegli apgūstams, jums nav pārāk bieži jāpieņem programmētājs.
Peļņa
Tas ļoti atšķiras atkarībā no tā, kā vēlaties publicēt savu darbu. Viens piemērs būtu, izmantojot kickstarter vai līdzīgus pūļa finansēšanas pakalpojumus. Šeit vidējie ienākumi ir aptuveni 3000 USD par VN (lai gan jāsaka, ka daži reti no tā iegūst VEIDU, kas pārsniedz 10 000, kamēr daudzi citi nespēj pat nopelnīt 100 USD).
Ja vēlaties pārdot savu VN tiešsaistes vietnēs, peļņa, iespējams, būs ļoti maza (izņemot varbūt Steam, bet man par tiem nav datu). Lielākajai daļai VN cenu diapazons ir no 5 līdz 15 USD, un tās pārdod no 0 līdz 20 reizēm. Izņemot studijas, kuras ir plaši pazīstamas vai kurām veicas. To cenu diapazons ir līdz 25 USD, un viņi bieži pārdod savu produktu 100–150 reizes vienā tiešsaistes veikalā.
Izmaksas par motoru, kuru vēlaties izmantot, es neieliku, jo apkārt ir daudz bezmaksas motoru.
Tad ļauj salikt lietas kopā:
Pieņemsim, ka vēlaties izveidot VN, kurā ir 10 CG + 1 nosaukums, 3 mūzikas ieraksti (1 nosaukums, 1 izvēlne un 1 spēles mūzika) un jums ir 3 sprites (pilns ķermenis, 2 apģērbu komplekti, 4 izteicieni un 2 pozas) katrs). Turklāt jūs izmantojat 10 fonus. VN ir apmēram 10 tūkstoši vārdu, un jūs algojat redaktoru un rakstnieku. Tātad kopējās izmaksas būtu:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 Zem $ 2K izklausās neticami zems. Kuru (-as) tautu (-as) jūs esat pieredzējis, lai iegūtu šāda veida tirgus likmes? Kā programmatūras izstrādātājs štatos šāda veida likmes nepārlidos.
- Viņa izveidotā spēle ir mazāka par 2 stundām (10 tūkstoši vārdu), kurai ir 10 CG, 10 foni un 3 mūzikas celiņi pa 1 minūtei. 2k nešķiet neticami lēts hehe
- @echomateria: Kad es vispirms sāku šajā nozarē - tieši no koledžas - es to izdarīju savai pirmajai algai, un es neko neražoju vizuālā romāna līmenī. Prātā, es neesmu CG izstrādātājs, bet gan pilnas kaudzes tīmekļa inženieris. Man būtu grūti noticēt, ka sākuma līmeņa izstrādātājs īsā laika posmā spēj paveikt kaut ko līdzīgu, tāpēc es iedomājos, ka šie ir vairāk pieredzējuši izstrādātāji. Atkal, tā kā es dzīvoju štatos un strādāju par inženieri, šīs likmes šķiet tiešām zems man.
- @Makoto Es paņēmu tur likmes, kuras es zinu, ka ppl lemmasoft forumos vēlas. Tas ir izstrādātāju un indie mākslinieku forums, ... kas galvenokārt paredzēts renpy VN motoram, bet tajā pašā laikā arī vispārējs VN, RPG un citu personāla atlases forums. Un, kā teica atbalss, es minēju minimālu piemēru: parasti jums ir 5-10 mūzikas ieraksti un 15+ CG ar variācijām, kas kopsummā pārsniedz 2 k. Neskatoties uz to, ir zema ppl uzticamība indie skatuves, kas arī palielina izmaksas (kad tās “pazūd”). Bet, ja neņemat vērā, izmaksas tiešām ir VEIDĀ mazāk, nekā tas, ko normāls programmētājs vēlas dažiem
- darba stundas. Nejautājiet man, kā no tiem mākslinieki nopelna iztiku (patiesībā nav ne jausmas. Cenas es zinu tikai tā, kā es tās atkal un atkal redzēju forumos, un arī viņiem šīs likmes bija jāmaksā atkal un atkal). Arī tur vērts atzīmēt. Mans komentārs par augstākminētajiem programmētājiem: “Īstam” programmētājam pārsvarā ir 2–4 stundu darbs. Lielākā daļa VN "programmētāju" (no tā, ko es pamanīju) nespēj izdarīt sarežģītas lietas vai improvizēt, tādējādi programmēšanas zināšanu ziņā nav tik daudz kā tipisks skriptu bērns (cik skarbi tas izklausās).
Tas vairāk attiecas uz "Eroge" spēli, bet galvenokārt Eroge spēle ir kaut kas līdzīgs vizuālajam romānam, bet ar papildu saturu, H saturu. TĀ, lūk, viņi ir. Un tas maksāja daudz vairāk nekā indie spēļu izstrāde. Jamato Tamaki ir tas, kurš sniedza šo skaidrojumu. Viņš nav tik populārs. Mēs varam teikt, nevis tā populārā persona, nevis Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Viņa darbi galvenokārt ir nukige, un tā ir diezgan īsa spēle.
Eroge nozares veterāns Jamato Tamaki jau kādu laiku savā vietnē bija uzrakstījis detalizētu ražošanas izmaksu sadalījumu. Yamato Tamaki 10 gadus bija veicis dažādus darbus eroge nozarē (galvenokārt kā projektu plānotājs un scenāriju autors), un šī ir informācija, kuru viņš sniedz, pamatojoties uz savu pieredzi.
Šajā sarakstā nav iekļautas reklāmas vai ražošanas izmaksas, jo viņš nekad nav bijis iesaistīts šajā jomā. Reklāma attiecas uz tādām lietām kā skrejlapu izsniegšana, sludinājumu ievietošana žurnālos, rakstu nodrošināšana žurnāliem, vietnes izveide utt. Ražošanas izmaksas attiecas uz izmaksām, kas radušās tādām lietām kā kastes izgatavošana, DVD vai CD presēšana, aizsardzība pret kopēšanu, kopiju aizsardzība spēles rokasgrāmata utt.
Cilvēki, kas iesaistīti izstrādes personālā
- Direktors
Līdzīgi kā filmu režisoram, bet erogē nozarē režisors parasti ir iesaistīts arī kādā no citiem darbiem, kas uzskaitīti zemāk.
- Mākslinieks
Zīmē oriģinālo mākslu
- Scenārija autore
Raksta stāstu, daudzi no viņiem darbojas arī kā skripti
- Programmētājs
Raksta programmu, daudzi arī darbojas kā skripts
- Skripts
Skripti spēlē atbilstoši programmas darbībai, veic arī prezentāciju
- CG uzraugs
Pārliecinās, ka māksla ir konsekventa, veic pēdējos darbus, strādā pie mākslas kvalitātes uzlabošanas utt
- CG krāsošana
Krāso CG mākslu un veido mazas grafikas, piemēram, pogas
- Fona mākslinieks
Izveido fona mākslu, ko izmanto krūšu kadriem un dažreiz arī notikumu mākslai
- Komponists
Komanda, kas aranžē mūzikas sacerēšanu spēles iekšpusē
- Skaņas efekti
Izgatavo skaņas efektus, šo daļu parasti veic arī komponists.
- Seiyuu
Tas, kurš izteica spēles raksturu (bet, ja spēle nav balss spēle, tā netiktu iekļauta komandā)
- Skaņu režisors
Norāda, kā katram seiyuu jārunā, un izskaidro vajadzīgās intonācijas utt
- Animators
Puiši, kas veic anime daļas vai filmē utt
- Enshutsu (nevar atrast par šo)
Tas, kurš izgatavoja piekabju filmu vai anime ainu maketus
- Atkļūdotājs
Pārbauda kļūdas un kvalitātes pārbaudi utt
- Ražošanas vadītājs
Pārliecinās, ka viss notiek saskaņā ar grafiku, ko parasti veic režisors vai producents
Ražošanas izmaksas
Nozarei ir divas iespējas aprēķināt cenas: viens ir gadījums, kad cenu aprēķina, pamatojoties uz vienību, un otrs - liekot uzņēmumam norādīt kopējo nepieciešamo summu un no turienes aprēķināt kopējo cenu.
Nozarē tiek uzskatīts, ka, izmantojot 2. metodi, jūs saņemat lētāku cenu. Tas notiek tāpēc, ka pat tad, ja pēkšņi rodas nepieciešamība palielināt nepieciešamo summu, cena parasti nemainās. 2. metodi parasti maksā par katru projektu, tāpēc neliels nepieciešamās summas palielinājums cenu nemainīs. Ir arī gadījumi, kad līgumā ir noteiktas papildu maksas, ja nepieciešamā summa palielinās, taču šajā jomā tā parasti ir ļoti neskaidra.
Pasākuma līnijas māksla
8000 ~ 15 000 jenas vai 50 000 ~ 80 000 jenas uz vienu attēlu
Notikumu māksla attiecas uz mākslu, kas aizņem visu ekrānu un tiek izmantota, lai attēlotu noteiktu ainu. Izmaksas kreisajā pusē ir parastam māksliniekam, un labajā pusē ir izmaksas, ja tiek izmantots populārs mākslinieks.
Notikuma CG krāsošana
10 000 ~ 30 000 jenas uz attēlu
Cena mainās atkarībā no tā, vai fons ir jākrāso, kā arī atkarībā no izmantotā krāsojuma stila (piemēram, anime stila krāsošana) un ja ēnas jau ir iezīmētas līniju mākslā.
Krūtis shot line art
3000 ~ 10000 jenas katrā
Šie ir attēli, kas tiek izmantoti, lai attēlotu rakstzīmes parastajās spēles daļās. Rakstzīmju izpausmju variācijas nemaina izmaksas, taču dažādi apģērbi un pozas tiks skaitīti kā atšķirīgi attēli.
Krūtis nošāva CG krāsojumu
aptuveni 1/2 ~ 1/3 no Event CG krāsošanas izmaksām
Krāsošanas stils tiks veikts tādā pašā stilā kā Event CG, tāpēc Event CG krāsošanas izmaksas tieši ietekmēs Bust shot krāsošanas izmaksas.
Krūtis nošauti foni
15 000 ~ 50 000 jenas katrā
Šie foni tiek izmantoti, lai attēlotu rakstzīmes. Visdažādākā pieredze no TV anime līmeņa līdz mākslas mākslas līmenim.
Scenārijs
1000 jenas par katru 1kb
Stāsts. Būtībā 1 jena par katru scenārija 1 baitu. Kontūras un fona iestatījumi netiek skaitīti.
Programmēšana
150 000 ~ 2 500 000 jenas
Datorprogramma, kas nepieciešama, lai visu darbinātu datorā. Šīs ir izmaksas par ADV spēlēm, cena var kļūt augstāka, ja tajā ir tādas lietas kā darbības spēles vai madžongs.
Skriptu izveidošana
150 000 ~ 300 000 jenas uz 1 MB
Skripti attiecas uz skriptu, kas tiek darīts, lai parādītu visus attiecīgos materiālus (māksla, fons, bgm utt.), Lai scenārija attīstītos. 1 MB norāda uz scenārija lielumu.
BGM
10 000 ~ 50 000 jenas katrā
Lielākā daļa no tām pēdējā laikā ir bijušas 25 000 vai mazāk.
Dziesma
100 000 ~ 1 000 000 jenas katrā
Lietas, piemēram, tematiskā dziesma, ievietošanas dziesma, beigu dziesma, attēla dziesma utt. Slavena dziedātāja izmantošana var maksāt daudz.
Skaņas efekti
1000 ~ 5000 jenas katrā
Tas ir diezgan grūts skaņu efektu puišiem, jo, pārdodot skaņas efektus uzņēmumam, tiem ir tendence pierast visās viņu spēlēs.
Filma
100 000 ~ 10 000 000 jenas
Jo izsmalcinātāka filma, jo vairāk tā maksā. Tas var maksāt daudz naudas, ja ir kāda anime vai tamlīdzīgi izstrādājumi.
Animācija
1 000 000 jenu un vairāk
Salīdzinājumam - 30 minūšu TV anime maksā apmēram 8 000 000 ~ 15 000 000 jenas
Pieslēgties
Tas attiecas uz mazām grafikām, piemēram, priekšmetiem un citām lietām. Parasti tas tiek darīts pašā uzņēmumā, bet, ja tas tiek nodots ārpakalpojumā, tas maksās vairākus tūkstošus jenu katram.
Balsis
Tam ir grūti noteikt diapazonu, jo izmaksas ir pilnīgi atšķirīgas atkarībā no izmantotās personas.
Saskarne
100 000 ~ 200 000 jenas
Būtībā GUI grafika un dizains. To parasti veic arī uzņēmumā, taču tās ir vidējās izmaksas, ja to veic ārpakalpojumu sniedzēji.
Atkļūdotājs
5000 ~ 10000 jenas dienā
Parasti tas tiek veikts iekšā, visiem darot to kopā, taču viņi saņem nepilna laika darbiniekus, ja nepietiek darbaspēka.
Citas maksas, kas var rasties:
Norādes maksa 100 000 ~ 300 000 jenas mēnesī
CG pārvaldības maksa 100 000 ~ 300 000 jenas mēnesī
Projekta maksa 300 000 jenu un mazāk
Notikuma CG variācijas
Vienas ainas laikā var mainīties varoņa izteiksmes vai var nedaudz kustēties rakstura roka. Šīm variācijām var būt papildu maksa atkarībā no tā, cik lielas ir izmaiņas salīdzinājumā ar attēla kopējo laukumu.
Papildu maksa netiks piemērota, ja izmaiņas būs mazākas par aptuveni 1/3 no kopējās platības. Ja izmaiņas ir lielākas par tām, tiks iekasēta papildu maksa (aptuveni 1000 ~ 5000 jenas par notikumu līniju mākslu), un, ja vienā un tajā pašā gabalā ir daudz dažādu variāciju, papildu maksas turpinās pieaugt. Yamato Tamaki personīgi ir redzējis gadījumu, kad attēls lineārai mākslai maksāja 15 000 jenu un krāsošanai - 25 000 jenas (kopā 40 000 jenu), bet variāciju dēļ tas galu galā kļuva par 250 000 jenu.
Autoratlīdzība
Māksliniekam vai scenārija autoram var būt autoratlīdzība, kas parasti ir no 0,5% līdz 3%. Daudzos gadījumos autoratlīdzības tiek piešķirtas tikai ar nosacījumu, ka spēli izdodas pārdot noteiktu skaitu eksemplāru.
Seiyuu ir jāmaksā arī tad, ja spēlei ierakstītās balsis tiek izmantotas citās lietojumprogrammās, piemēram, kad spēle tiek pārnesta uz konsolēm, kad spēle un tās turpinājums ir salikti kopā un pārdoti komplektā vai kad notiek pārtaisīšana utt. Cena parasti ir procentuālā daļa no sākotnējām izmaksām par balsu sākotnējo ierakstīšanu.
Māksla, ko izmanto reklāmai
Māksla, kas tiek izmantota reklāmas materiālos, piemēram, plakātos, telefona kartēs, žurnālu izplatījumos utt., Jāveic ar lielāku izšķirtspēju nekā spēļu māksla, tāpēc cenas ir atšķirīgas.
Līnijmāksla - 15 000 jenas un vairāk
Krāsošana - 25 000 ~ 80 000 jenas
Cenas var kļūt trakas, ja līnijmākslai tiek izmantots populārs mākslinieks. Visaugstākais, ko Yamato Tamaki ir redzējis, ir tas, kur tas maksāja 350 000 jenu par vienu gabalu. Bet populāri šī līmeņa mākslinieki var likt spēlei pārdot vairāk nekā 10 000 eksemplāru tikai ar viņu vārdu.
Cik eksemplāru ir jāpārdod, lai gūtu peļņu?
Izplatītāji saņem aptuveni 40% ~ 60% no pārdošanas cenas. To, cik izplatītāji saņem, parasti nosaka jaudas bilance starp veidotāju un izplatītājiem. Nesen ir izplatītāji, kas piešķir ražotājam finansējumu spēles izstrādei, tāpēc šajos gadījumos izplatītājiem ir lielāka jauda. Lai gan stabilāku spēļu veidotāji, kas pastāvīgi ražo spēles, kas tiek pārdotas pastāvīgi, vai kad ražotājam ir slavens mākslinieks, viņiem var būt lielāka vara nekā izplatītājiem.
Turklāt, ja spēļu veidotājs pats pārdod spēli, viņiem nav jāiet cauri izplatītājiem, tāpēc izplatītāji nesaņem daļu naudas. Spēļu veidotājs, kurš no tiešās pārdošanas spēj gūt labus pārdošanas apjomus, būtībā saņem divkāršus ienākumus, salīdzinot ar izplatītāja izplatīšanu.
Piemēram, spēlei, kas ir 8800 jenas, ja izplatītājs ņem 50%, tas nozīmē, ka 4400 jenas nonāk spēles veidotājā. Pēc tam izplatītājs pārdos spēli veikaliem par 6500 jenu kopiju, tāpēc izplatītājs patiešām ražo 2100 jenas par kopiju. Tad, runājot par veikaliem, to nopelnītā summa mainīsies atkarībā no tā, par cik viņi pārdod spēli. Ja viņi to pārdod ar fiksētu cenu 8800 jenas, viņi izgatavo 2300 jenas par kopiju, ja pārdod par 7200 jenām, viņi ražo 700 jenas par kopiju. ** ** Spēļu veidotāja pusē, ja viņi izgatavo 4400 jenas vienā eksemplārā, tas nozīmē, ka viņi saņem 44 000 000 jenu, kad tiek pārdoti 10 000 eksemplāru. Ja tiek pārdoti 3000 eksemplāru, tie veido 13 200 000 jenas.
Ja ražošanas izmaksas bija 50 000 000 jenu (ieskaitot reklāmu un ražošanu), tas nozīmē, ka viņiem būs jāpārdod 11 400 eksemplāru, pirms viņi varēs redzēt peļņu.
Tas nozīmē, ka gadījumā, ja viņi izmanto slavenu mākslinieku, kurš spēj pārdot 10 000 spēles eksemplāru tikai ar viņa vārdu, ir iespējams panākt peļņu, pat ja viņa mākslas izmantošana maksā 40 000 000 jenu. (Lai gan tas nav īsti labs darījums par šo cenu)
Tātad būtībā lielie nosaukumi, kuriem izdodas pārdot vairāk nekā 100 000 eksemplāru, veidoja 440 000 000 jenas, taču spēļu veidotāji, kas var veikt pārdošanu šajā līmenī, iespējams, varēs pieprasīt no izplatītājiem lielāku pārdošanas apjomu samazinājumu, lai summa, ko viņi faktiski saņem, iespējams, augstāk. # (ir tikai 3 uzņēmumi, kuriem ir spēles, kuras pēdējā laikā pārdeva vairāk nekā 100 000 eksemplāru)
(Gadījumā, ja kādam rodas nepareizs priekšstats par pārdošanas numuriem, iegūt 5000 eksemplāru, kas tiek pārdoti eroge nozarē, daudziem uzņēmumiem var būt pārsteidzoši grūti, tāpēc daudzi cenšas saglabāt zemāko starpības līmeni.)
Saskaņā ar to iepriekš minētā izmaksu ražošana ir paredzēta VIDĒJAIS spēle. Spēle ir vairāk kā 10-30 stundas, lai spēlētu ar to. Jūs to varat salīdzināt ar lielo titulu, kas spēles pabeigšanai prasa daudz laika
Avoti: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/