Anonim

Maikls Džeksons - Cilvēka daba (Live Bad Tour 1987)

Visumā un komentāros šeit, Matricā (err, The Real World), cilvēki bieži saka kaut ko līdzīgu "Nu, VK spēlētāji nebūtu ieinteresēti tik ātri atgriezties VMMO", piemēram, šajā atbildē teikts

Šajā laika posmā es pieņemu, ka maz ticams, ka kāds no SAO izdzīvojušajiem spēlētu citu VRMMO, kad viņi tikko bija piedzīvojuši dzīves un nāves pieredzi.

Es domāju, ka ir daži iemesli, kāpēc daži cilvēki netiktu ietekmēti vai pat priecātos atgriezties spēlē:

Jūtieties neitrāls / neietekmēts

  1. Viņu pieredze spēlē nebija slikta. Daži cilvēki vienkārši atdzisa un, iespējams, bija līdz nāvei garlaicīgi, bet citādi viņiem nebija briesmīgas pieredzes.

Laba pieredze un vēlas vairāk

  1. 1. epizodē Kirito piemin, ka spēlējot beta versiju, viņš bija ļoti sajūsmināts par spēli, priecājās par atgriešanos un šajā spēlē jutās kā mājās. Viņš un daudzi spēlētāji ir ievērojami spēcīgāki spēļu pasaulē nekā reālajā pasaulē. Tas var dot jebko starp buzz un atkarību, no kura spēlētāji vēlētos vairāk.
  2. Ne visi spēlētāji dzīvo pietiekami tuvu, lai satiktos ar IRL, piemēram, galvenie dalībnieki, tāpēc daži spēlētāji varētu vēlēties satikties ar cilvēkiem, ar kuriem viņi pavadīja 2 gadus kopā ar savu dzīvi. Papildus Donam Ruffles spēlētāji visi zina to cilvēku patiesās sejas un manieres, ar kuriem viņi spēlēja, un tādējādi būtu tuvāk nekā cilvēki varētu būt no ziņojumu dēļiem un pašreizējām MMORPG.

Kāpēc tiek pieņemts, ka lielākā daļa spēlētāju uzskatīs, ka NerveGear vai pat AmuShpere ir anetma?

Nav neiespējami, ka daži no VK ieslodzītajiem joprojām varētu būt ieinteresēti spēlēt tieši pēc izkļūšanas no spēles, taču atcerieties, ka viņiem nebija absolūti izvēles par to, vai viņi drīkst spēlēt vai nē, turklāt, ja viņi nomirtu reālajā dzīvē, nomira spēlē. Tas vien jau rada spēlētāju potenciālu būt piesardzīgiem attiecībā uz NerveGear vai AmuSphere tūlītēju izmantošanu. (Racionāli viņi varētu zināt, ka tādi cilvēki kā Suguha varēja spēlēt cits spēles, taču ir iespējams, ka šī pārliecība pastāv līdzās personīgai nepatikai pret spēļu aprīkojumu.)

Es mēģināšu pievērsties dažiem jūsu izvirzītajiem īpašajiem scenārijiem.

Viņu pieredze spēlē nebija slikta. Daži cilvēki vienkārši atdzisa un, iespējams, bija līdz nāvei garlaicīgi, bet citādi viņiem nebija briesmīgas pieredzes.

Es šur tur esmu spēlējis pāris roguelikes, kuriem ir caurlaidīgs mehānisms. Viens no viņiem, Nereāla pasaule, kas ir izdzīvošanas simulācijas spēle, mēdz kļūt garlaicīgi pēc tam, kad man ir stabila pārtika un pajumte. Bīstamu, aizraujošu lietu izmēģināšana nav izslēgta, ja vēlos izdzīvot, jo es varētu tikt nogalināta.

Reālajā dzīvē, kad man ir garlaicīgi, es varu vienkārši pamest spēli. Bet, ja es būtu iesprostots Nereāla pasaule tā kā Kirito ir ieslodzīts SAO, es galu galā sevi nogurdinātu līdz nāvei, man nekas cits nebūtu jādara, kā sēdēt manā mājā un laiku pa laikam zvejot. Es būtu neticami nelaimīga. Ja mani izglābtu no šīs situācijas, es, iespējams, būtu vairāk ieinteresēts panākt visas citas lietas, kuras es nespēju izdarīt, būdams ieslodzīts dzelzs laikmeta Somijas simulācijā. Nav grūti iedomāties, kā citi spēlētāji tā jūtas.

Viņš un daudzi spēlētāji ir ievērojami spēcīgāki spēļu pasaulē nekā reālajā pasaulē. Tas var dot jebko starp buzz un atkarību, no kura spēlētāji vēlētos vairāk.

Video spēlēs es varu darīt daudzas lietas, ko es nevaru darīt reālajā dzīvē, piemēram, nogalināt bīstamus monstrus ar kailām rokām. Es uzņemos šos riskus, jo tiek saprasts, ka es, iespējams, beigšu nāvi, nevis pārspēšu spēli, un tāpēc, ka es vienmēr varu sākt no jauna. Tas ir aizraujoši. Tomēr, ja es būtu ieslodzīts spēlē, mani daudz mazāk interesētu darīt šīs lietas, kad mana patiesā dzīve šajās cīņās burtiski būtu uz līnijas. Starp to un burtiski ieslodzījumu spēlē tas, ka kādam patika SAO, nenozīmē, ka pēc iznākšanas viņš netiks spēlēts par VMMO spēlēm.

Paturiet prātā, ka spēlētājiem papildus ne tikai psiholoģiskajai traumai, ko rada ieslodzīšana VK, ir jārisina arī fiziskās un sociālās sekas, ja divus gadus esat bijis prom un gulējis slimnīcas gultās. Pēc izkļūšanas no VK Kirito ir ļoti vājš, un viņam un viņa draugiem ir jāapmeklē arī speciālās skolas. Tas viss ir ļoti laikietilpīgs. Pēc iznākšanas lielākajai daļai spēlētāju, iespējams, nebūtu laika vai motivācijas nopietnām spēlēm.

Šķiet, ka jūsu viedoklis attiecas tikai uz pašu VK spēli, nevis uz draudošajiem nāves draudiem, kas visu laiku karājās pār spēlētājiem. Lai gan spēļu pasaule bija fantastiska, un cilvēki bija daudz spēcīgāki nekā reālajā dzīvē, spiesti spēlēt un viņu īstās smadzenes, kas tika ceptas pēc nāves spēles laikā, patiešām noliec svarus otrā virzienā.

Šīs loka gaitā mēs esam redzējuši, ka neskaitāmi cilvēki mirst, saskaroties ar monstriem un priekšniekiem, un citi atņem paši dzīvību, jo daudzi viņu tuvie draugi mirst. Pat cilvēkiem, kas nav frontes līnijā, vajadzēja nopelnīt iztiku, kas nozīmēja vai nu tirdzniecības darbavietas, vai zemnieku saimniecības. Pieņemot, ka cietumi, uz kuriem viņi bija vērsti, līmeņa priekšrocību dēļ bija pietiekami bezriska, tas joprojām kļūs par ļoti vienmuļu un ikdienišķu dzīvi. Tam varētu būt nozīmīgas garīgas sekas, jo viņi bija ieslodzīti vairāk nekā 2 gadus, izspiesti no savas reālās dzīves, kur viņiem bija dažādi pienākumi un cilvēki, pie kuriem atgriezties.

Kirito komentāri pirmajā epizodē ir pirms tā kļūst par nāves spēli, tāpēc viņiem ir jāskatās šajā gaismā.Kas attiecas uz 2. punktu, būtu vairāki veidi, kā sazināties ar IRL spēlētājiem, neprasot VR spēli (nav nereāli uzskatīt, ka toreiz videozvanu programmatūrai, piemēram, Skype, ir daudz labākas iespējas), bet jā, “fiziskā sapulce” var var atkārtot tikai virtuālajā vidē. Vēl viena lieta, kas jāņem vērā, lai gan tas tiešā veidā nepalīdz argumentēt, VK tika atbrīvota tikai Japānā, un mēs redzam, ka visus izdzīvojušos valdība apvieno pēcspēles ārstēšanai, un visi, kas vēl mācās skolā, visi ir pārcelts uz to pašu speciālo skolu.

Tātad jā, trauma bija pietiekama, lai apgalvotu, ka neviens spēlētājs nebūtu priecīgs atgriezties spēlē pēc pārdzīvotā. Pats Kirito nirst atpakaļ ALO tikai Asunas dēļ, un viņam tiek parādīts vilcināšanās pirms NerveGear dublēšanas.

Viņi galu galā var ar to samierināties un spēlēt citas spēles, taču VK bija ļoti būtiski ietekmējusi viņu dzīvi.