Anonim

Saldēta - labākā diena manā dzīvē

Ideja neprasīt un nepopularizēt vienu vai otru, vienkārši veselīga zinātkāre zināt, kas ieradās iepriekš, ņemot vērā uzticamu avotu trūkumu.

Digimons

Radīšana.

Digimons, saīsinājums no “Digital Monsters” burtiski Digital Monsters) ir digitālo rotaļlietu, anime, manga un videospēļu franšīze, kas tika uzsākta 1995. gadā un aptver radību vēsturi ar nosaukumu Digimon.

Koncepcija.

Akiyoshi Hongo ir iecelts par Digimona koncepcijas radītāju, bet patiesībā tā ir cilvēku grupa.

Bija arī baumas, ka Digimons uzsāka kāršu spēli ar līdzīgu vārdu, bet patiesībā izveidoja Digimonu Aki Maita bija tikai trīsdesmit gadus veca sieviete. Aki Maita bija ideja 90. gadu sākumā lai radītu virtuālus monstrus. Digimons radīja Tamagotchi, kas ir arī Aki Maita radīts jauninājums, kuru Aki deva saviem monstriem ar nosaukumu Digital Monsters.

Tulkots no šejienes

Pok. Mon

Radīšana.

Pok. Mon ir plašsaziņas līdzekļu franšīze, kas pieder uzņēmumam The Pok mon Company, kuru 1995. gadā izveidoja Satoshi Tajiri. Tās centrā ir izdomātas radības ar nosaukumu "Pok mon", kuras cilvēki uztver un apmāca viņus cīnīties viens pret otru kā sporta veidu.

Koncepcija.

Tadžiri bija ideja par Pokmonu ap 1989. vai 1990. gadu kad tika izlaists Game Boy. Pok'mon visuma koncepciju iedvesmoja hobija izpilddirektors Satoshi Tadžiri, kurš bērnībā vāca kukaiņus.

Tulkots no šejienes

1
  • Vai jūs varat būt mazliet konkrētāks par kritērijiem, lai būtu pirmais? Kas pirmo reizi publicēja savu ideju? Kurš pirmais par viņiem izteicās? Kurš pirmais guva lielus panākumus? Kurš vispirms domāja par šo koncepciju?

Pokemons nāca pirms tam Digimons. Konceptualizācija Pokemons pirms konceptualizācijas Digimons, spēles izlaidums Pokemons pirms spēles izlaišanas Digimonsun anime apraides datums Pokemons pirms anime filmas izlaišanas Digimons. The Digimons spēles izlaišana notika pēc Pokemons bija sākusi raidīt anime.

Detaļas:

Pokemons konceptualizēja (Satoshi Tajiri). Viņš nāca klajā ar (Spēle FREAK) kā doujin (pašpublicēts) drukātais žurnāls 1983. gadā sadarbībā ar (Sugimori Ken), un pirmā spēle, ko veidoja GAME FREAK, bija (Kvintija, zināms kā Mendeles pils angļu valodā) 1989. gada 27. jūnijā. Izmantojot ieņēmumus no šīs spēles, GAME FREAK kļuva par savu uzņēmumu ar nosaukumu (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 1989. gada 26. aprīlī Tajiri, Sugimori un (Masuda Junichi) vadībā. GAME FREAK bija paredzēts sākt Pokemons tiklīdz tā sāka darboties 1989. gadā, taču dažādu traucējumu dēļ spēle tika pabeigta un izlaista tikai 1996. gadā (tikmēr GAME FREAK izlaida citas spēles).

Pokemons beidzot tika izlaists kā RPG stila videospēle Nintendo's Game Boy 1996. gada 27. februārī, ko izstrādājusi Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Šigeki, kurš dažās spēlēs parādās kā nespēlējams varonis) komanda, (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) un (Watanabe Tetsuya). Tas bija (Pocket Monster Red zaļš[Zilais] tika izlaists 1996. gada 15. oktobrī). TV anime sāka būt raidījums 1997. gada 1. aprīlī.

(WiZ Co., Ltd.) rotaļlietu ražotājs un (BANDAI Co., Ltd.) ražoja (Tamagotchi) atslēgu piekariņu digitālā mājdzīvnieku spēle kopā un izlaida to 1996. gada 23. novembrī. BANDAI darbiniecei Maitai Aki ir piedēvēta tā izdomāšana, intervijā teikdama, ka "virtuālā lolojuma ideju viņa" ieguva apmēram pirms gada, skatoties televīzijas reklāmu par mazu zēnu, kurš uzstāja uz bruņurupuča nogādāšanu bērnudārzā. "(intervijas datums nav minēts, bet rakstā ir ierakstīts:" Pagājušā gada oktobrī Maita nogādāja Tamagotchi prototipus Tokijas Šibujas rajona ielās, lai veiktu patērētāju pārbaudi ... Līdz novembrim Tamagotchi bija Japānas tirgū. "). Viņa saka,

. . . tas nebija mans veikums vien. Es tikai izdomāju šo ideju, izstrādāju koncepciju un pārņēmu mārketinga programmu. Lai to padarītu par produktu, bija vajadzīgs arī tehniķis un sabiedrisko attiecību persona. . .

Alternatīvi intervijā, kurā vaicāja, kā viņš nāca klajā ar ideju par Tamagotchi, WiZ pārstāvis Yokoi Akihiro uzņemas atzinību par tā konceptualizāciju, sakot

Akvārija zivju simulācija bija populāra programmatūra Japānā vēl 1993. un 1994. gadā. Tomēr pats personālais dators tajā laikā (tajā laikā) nebija populārs japāņu kopienā. Es personīgi mīlu visdažādākos dzīvniekus, tāpēc es centos izveidot rotaļlietu, kas lietotājiem dotu iespēju izaudzēt savu mājdzīvnieku, rotaļlietu, kuras īpašnieki izbaudīs procesu un izjutīs empātiju pret savu mīluli. Kad es strādāju Bandai, vadošajā rotaļlietu ražotājā, viena no manām lomām bija attīstīt rokas spēles, un starp visām manis izveidotajām LCD rokas spēlēm es izvēlējos koncentrēties uz virtuālo (-ajiem) mājdzīvnieku rokas (-iem).

Digimons tika konceptualizēts 1996. gadā kā vienkāršs Tamagotiči-stila audzēšanas monstru digitālo mājdzīvnieku spēle, kuru izlaida tas pats uzņēmumu pāris kā (Digitālais monstrs) ieslēgta mobilā tālruņa spēle 1997. gada 26. jūnijs. Autortiesības pieder , vēl arī (kijin meishou vai "mājvārds" --- tas ir, persona, kas nav cilvēks un kurai piešķirts personificēts vārds) ar nosaukumu (Hongo Akiyoshi), bet kopīgi pieder WiZ un BANDAI. Lielākā daļa rakstzīmju dizaina Digimons bija (Watanabe Kenji), (Ootas vulkāns) un (Kitagawa [nav pārliecināts par viņa / viņas vārda romanizāciju]). Anime teātra filma ar nosaukumu (Digimona piedzīvojums) bija izlaists 1999. gada 6. martā un tad tā paša nosaukuma TV anime sāka pārraidīt 1999. gada 7. martā.