Anonim

LABĀKAIS Zelda Rap KAD !! ANIMĒTAIS MŪZIKAS VIDEO, ko izveidojis Džoels C - Starbomb

Daudzās isekai mangās galvenais varonis sastopas ar kādu vai kaut ko (piem. gļotu briesmonis), kuram nav vārda, un viņam / viņai jāsniedz vārds. Katru reizi tas, kuram tiek dots vārds, to pieņem, ir laimīgs utt.

Piemēram:

  • In Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru nosauc visus savus ciema iedzīvotājus
  • In Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, galvenajam varonim ir jāpiešķir vārds tikko pieradinātai gļotai
  • In Jaunie vārti, Shin (10. nodaļa) un Schnee (26. nodaļa) piešķir vārdus jaundzimušajiem zvēriem

Tā kā isekai manga mērķis ir īstenot visus lasītāja sapņus / fantāzijas (piem. galvenais varonis ir ļoti spēcīgs un veiksmīgas romantiskas attiecības), kāpēc šāda uzmanība tiek pievērsta vārdu došanai?

Es domāju, ka jūs domājāt teikt "fetišs", nevis "fantāzija"?

Ne tas, ka es to zinu, bet daudzās kultūrās nosaukšanai ir liela nozīme, bieži vien ir attieksme, ka vārda vai nosaukuma piešķiršana tiek uztverta kā liels gods.

Katoļi to dara, piemēram, saņemot savu kristīto vārdu; kā arī budisti, kad saņem savu dharmas vārdu.

Daudzām monarhijām ir tradīcija, ka tad, kad jaunais monarhs uzkāpa tronī, monarhiem ir jāpieņem jauns vārds.

Tas ir arī izplatīts tropu gadījums, kad feodālie kalpi / padotie, kas kalpo jaunam saimniekam, pieņem jaunu vārdu, tas liecina par viņu pagātnes izmešanu un tāpēc pakļaušanos jaunajam saimniekam.

Vēl viens izplatīts trops ir jauns mājdzīvnieks, kurš tiek piesaistīts, lai justos laimīgs, kad viņu pirmo reizi nosauc. Bieži vien tropu dēļ mājdzīvnieks jūtas nelaimīgs / dusmīgs / neērti, kamēr īpašnieks ritināja dažus vārdus, kurus pēc tam noraidīja, pirms tie beidzās ar to, uz kuru, šķiet, ka mājdzīvnieks labi reaģē (IRL, tas, iespējams, ir tikai īpašnieka atspoguļojums priecāties par to, ka beidzot izvēlējies vārdu, jo iespējams, ka mājdzīvniekam tas ir vienaldzīgs vai nesaprotams).

Tas noteikti nav raksturīgs tikai Isekai žanram.

Man ir aizdomas, ka tā ir nevis fetišs vai spēka fantāzija, bet gan atsauce uz vienu no galvenajām lietām isekai stāstu pamatā ir - JRPG videospēles. Tiklīdz kārtridžā bija atmiņa, lai to izdarītu, šīs spēles ir padarījušas to tādu, kad, satiekot jaunu partijas biedru vai sagūstot briesmoni, vai kaut ko tādu, jums (spēlētājam) tiek dota iespēja tos nosaukt . Jums bieži tiek dota noklusējuma opcija vai opciju kopa, taču nosaukumi galu galā ir jūsu ziņā.

(Pokemona segvārdi, iespējams, ir vispazīstamākais piemērs tam Rietumu auditorijai, un ir bijuši daži - es domāju, ka to vidū ir agrīnas Dragon Quest spēles? - kas vispār nenodrošina noklusējuma nosaukumus, tāpēc fanu diskusija varoņi var kļūt nedaudz sarežģīti, ja tas ir tikai "tas viens garīdznieks" vai kas cits.)

Es domāju, ka tas viss galu galā tiek veikts ar hegemonisku vīrišķību. Tas ir kaut kas tāds, uz ko mēdz iet daudz mākslas darbu, ne tikai Japānā. Tā tas ir bijis gadu desmitiem. Šai koncepcijai ir pievienotas daudzas vērtības. Viens no tiem ir iekarotājs. Jaunu zemju atrašana, nezināmā atklāšana tiek uzskatīta par kaut ko vērtīgu vīrietim.