Anonim

Coldplay - skaņas ātrums (oficiālais video)

Esmu izlasījis dokumenta oriģinālu Yu-Gi-Oh sērija (Pirmā paaudze). Tas mani pārsteidza, ka pirmā nodaļa (apmēram 1 līdz 10 nodaļas Yu-Gi-Oh ) tas nav par a TCG (Tirdzniecības karšu spēle), kuru cilvēki mūsdienās pazīst. Agrāk galvenais stāsts ir par Jugi un viņa soda spēle, pārspējot kādu sliktu puisi, salīdziniet to ar GX, 5D, Zexal un Arc V kas jau ir par TCG un duelis jau no pirmās nodaļas.

Vai Yu-Gi-Oh patiesībā nav sērija par TCG no pirmā? Kāpēc viņi pēkšņi mainīja stāsta jēdzienu? ja tā nav, kāpēc stāsta pirmā nodaļa nav par TCG?

Sākotnējā manga stadijā Yu-Gi-Oh vairāk vai mazāk vajadzēja būt a šausmu manga. Lai gan gala rezultāts bija manga par spēlēm, bija skaidrs, ka daži šausmu elementi ietekmēja dažus stāsta aspektus. Vēlāk tika nolemts, ka galvenā cīņas tēma ir “kauja”. Tā kā bija daudz mangu, kuru pamatā bija "Fighting / Combat", bija kaut kādā ziņā grūti izdomāt kaut ko oriģinālu. Tāpēc tika nolemts izveidot uz cīņām balstītu mangu, kur galvenais varonis nevienu nesit.

Tādējādi Yu-Gi-Oh agrīnās nodaļās ir dažādas spēles; bet no 60. nodaļa (7. sējums), visizplatītākā spēle, kas parādījās kā sižeta ierīce, bija Duel Monsters kāršu spēle (agrāk pazīstama kā Magic & Wizards) caur Duelist Kingdom un Battle City turnīra lokiem; saņemot paaugstinātu zemes gabala atbilstību pēdējā lokā.

Citas spēles joprojām parādās manga DDD un Atmiņas pasaules laikā, un spēles parasti tiek dēvētas; mūsdienu kāršu spēle ir nesenā iedoma Japānā, kas sākotnējā sižeta ietvaros tika importēta no Amerikas Savienotajām Valstīm.

Atsauce

2
  • 3 kādas saites / atsauces / citāti par to?
  • Atjaunināta atbilde.

Tas sākās kā manga par bērnu, kuru pārņēma senais gars, kurš dzīvo Tūkstošgades mīklā un kurš cīnījās ar ļaunām spēlēm

Sākotnēji tā bija šausmu manga. Lai cīņas būtu oriģinālas, autore izveidoja cīņas Ēnu spēles, kas atklāj spēlētāju tumšo dabu.

Kas attiecas uz to, kāpēc stāsts novirzījās no oriģināla, tas notiek, kad epizodiskais tips tiek mainīts uz nepārtrauktu sižeta veidu. Ja jums ir daudz kvalitatīvu īsu stāstu, lasītāji kādu laiku būs ieinteresēti, bet tas, kas liek lasītājiem patiešām nomirt badā jūsu nākamajai nodaļai, ir garš stāsts. Konflikta atrisināšana nerada lasītājiem vēlmi lasīt vairāk. Ar vaļīgiem galiem to dara.

Lai šādā veidā veiktu pāreju, jums jākoncentrējas uz konkrētu aspektu. Manga varētu būt izgājusi vairākus veidus. Lomu spēles, tiešraides nāves slazdi, spēles Betmens, kapsulu monstri, ķīniešu pūķa kartes. Viņi apmetās uz Duel Monsters, jo acīmredzot lasītājiem ļoti patika kāršu spēle. Sākotnēji Duel Monsters bija paredzēts parādīties tikai divas reizes: abi sākotnējā sērijā piedalījās divcīņā ar Kaiba. Bet autore nolēma pilnībā iesaistīties Duelist Kingdom, un pārējā ir vēsture.

Tā kā priekšnoteikums kļuva balstīts uz kāršu spēli, ieroču un biksīšu šāvienu tirdzniecība ar karšu spēli balstītā anime būtu recepte pilnīgai katastrofai, jo tie skaidri mazinātu stāstu. Tā kā draudzības tēma jau bija, bija jēga tirgot bērnus.

Oriģināls avots Jugioh izaugsmes stāstam būs atrodams manga sējumu priekšvārdos un nodaļu piezīmēs. Es saņēmu šo atbildi no vietnes https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!