Anonim

AMIDAKUDŽI ~ Japonský rozhodovací žebřík | Japondělí

Jururu Jurija San Hai (t.i., Juru Jurija anime trešās sezonas) pēdējā sižeta 4. sižetā Sakurako kopā ar draugiem spēlēja loterijas spēli, lai uzzinātu "laimīgās krāsas". Viņa to izdarīja, uzzīmējot diagrammu uz zemes un sekojot līnijām. Es nekad iepriekš neesmu redzējis šo konkrēto spēli, un es domāju, vai šī ir kāda tradicionāla bērnu spēle, vai Sakurako to vienkārši uz vietas izgudroja. Vai kāds var sniegt kādas norādes? Paldies!

Šī ir nejauša piešķiršanas metode, ko sauc par "spoku kāju" (japāņu valodā sauc par "Amidakuji", kas nozīmē "Amida loterija").

Būtībā tas darbojas tā, ka katrs spēlētājs izvēlas vienu no līnijām augšpusē. Pēc tam jūs sekojat līnijai uz leju. Katru reizi, kad jūs krustojat horizontālu segmentu, jūs tam sekojat. Šeit ir piemērs vienam iespējamam šīs spēles spēlētāja iznākumam.

Ņemiet vērā, ka cilpa-de-cilpa un stingri horizontāli šķērsgriezumi (piemēram, tie, kas iet pa kreisi-uz leju-pa labi un pa labi-uz leju-pa kreisi no labās labākās līnijas) netiek izmantoti parastajā spoku kājā. Vienkārši šī izrāde ir dumja.

Šī sistēma ir labi pazīstama Japānā (un varbūt arī pārējā Austrumāzijā?), Bet citur tā noteikti nav pazīstama, iespējams, kāpēc jūs par to nekad neesat dzirdējuši.

4
  • 1 Paldies par jūsu informāciju. Patiesībā es dzīvoju Ķīnā, un šo spēli es redzu pirmo reizi. Šķiet, ka jūsu atbildē saistītā Wikipedia lapa nenorāda spēles izcelsmi, tāpat kā lapas ķīniešu versija. Japāņu versija tomēr teica, ka tā nāk no Indijas budas.
  • Man šķiet, ka, ja ir pieļaujami ne stingri horizontāli korsu segmenti, tad izeja ne vienmēr būs ievades permutācija. Tas ir, dažādas izejas var tikt nosūtītas uz vienu un to pašu izvadi.
  • Varbūt man vajadzēs pāriet uz Mathematics SE haha.
  • Kas ir tā vērts, es atceros, ka pirms gadiem Honkongā bērnu žurnālā redzēju šādu spēli (un patiesībā gatavojos komentēt, domājot, ka šī varētu būt spēle šeit).