Anonim

Farrow Dash and Phoenix (timelaspe) ģeometrijas domuzīme Fanart

Izmantojot jebkuru sēriju, sākuma un noslēguma kredītpunktos tiek izmesti daudz vārdu un nosaukumu.

Kādas ir tipiskās galvenās lomas (piemēram, mākslas direktors, krāsu iestatītāji (iro shitei), producents, režisors, sēriju koordinators) un to galvenie pienākumi? Vai animācijas veidošanā ir arī kādas lomas vai departamenti, kas darbojas vai darbojas citādi nekā tradicionālajā vai rietumu animācijā?

1
  • Ja vēlaties mazliet dziļāk ienirt anime veidošanā, es iesaku noskatīties Shirobako - nesenu anime, kas parāda, kā darbojas producēšanas studija. Nepieļaujiet dažas pirmās minūtes, kas izskatās tieši no tipiskas vidusskolas dzīves izstādes šķēles, jo tās ātri pāriet faktiskajā sižetā.

Šeit ir diezgan labs kopsavilkums par daudzām pozīcijām.

  • Sākotnējais radītājs

  • Direktors

  • Enshutsu (animācijas tehniskais direktors)

  • Rakstzīmju noformētājs

  • Animācijas vadītājs

  • Galvenie animatori

  • Starp starpiem

  • Producents

  • Mākslas direktors (mākslas modelis un fons)

  • Krāsu koordinators

  • Apdare

  • Specefektu / CG mākslinieks

Šie ir tikai daži akcenti:

Sākotnējais radītājs (gensaku)
Sākotnējais radītājs ir persona, kas sākotnēji nāca klajā ar stāsta koncepciju. Tas var būt sākotnējais manga radītājs, romānu rakstnieks, spēļu izstrādātājs, dramaturgs, autors, orākuls, pravietis vai kāds, kurš var nākt klajā ar oriģinālu ideju.

Enshutsu
Bieži tiek tulkots kā animācijas režisors vai tehniskais direktors. Enshutsu ir viens no sarežģītākajiem un vissvarīgākajiem darbiem Japānas animācijas nozarē. Enshutsu ir starp režisoru (kantoku) un producentu personālu. Viņš ir atbildīgs par izrādes pārbaudi un uzraudzību ar produkcijas veidošanu, sākot no sākotnējā stāsta līdz galīgajam izlaistajam produktam, un daudzos gadījumos to gandrīz pilnībā kontrolē. Viņš pārbauda animācijas zīmējumus, kad tie tiek veikti, izveido ainas, pirms tās nonāk kamerā, un pārrauga skaņas un balss ierakstus, kā arī visu citu darbu rediģēšanu. Precīzs darbs un pienākumi katrā uzņēmumā atšķiras, kā arī katrā izstādē. Dažreiz enshutsu nonāk kā režisora ​​pātagu zēns; dažreiz viņš vai viņa nes izrādi, un režisors apsēžas un skatās. Lielākos iestudējumos dažreiz ir vairāk nekā viens enshutsu un parasti diezgan daudz palīgu. Ir svarīgi labi pārzināt animācijas producēšanu, kā arī māksliniecisko talantu, lai veiktu šo darbu, un nozarē parasti ir nepieciešami četri vai vairāk gadi, pirms kāds var paveikt darbu pareizi.

Starp starp (douga)
The starp starpiem izmantojiet atslēgu rasējumus kā atskaites punktus un izveidojiet rasējumus, kas iekļaujas starp taustiņu pozīcijām. Tas izlīdzina kustību un padara animāciju labāku. (Jo vairāk starpūdens ir, jo kustīgāka kļūst kustība un animācija kļūst dārgāka.) Starpsavienojums ir samērā neradošs darbs. Tas ir vairāk izsekojams nekā jebkas cits. Stundas ir garas, un galvenajiem animatoriem dažreiz ir ļoti grūti strādāt. Nežēlīgākā daļa starp to, ka viņi ir starp viņiem, ir tas, ka viņi reti sāk strādāt pie tā, par ko viņi ir fani, un tas, ko viņi strādā, ātri izdeg. (Es zinu dažus animatorus un entuziasu, kurus jūs varat saslimt ar krampjiem, čukstot "Ranma" viņiem ausīs.) Pēc 2 vai 3 gadu ilgas šausmīgas attiecības starp animatoriem, kuri ar to var rīkoties, parasti tiek paaugstināti taustiņi.

Kas attiecas uz amatu, kas atrodas anime ražošanā, bet nav tik izplatīts rietumu vai tradicionālajā animācijā, es varētu atrast tikai vienu pozīciju, kas varētu atbilst rēķinam.

Krāsu koordinācija (Iroshitei)
Krāsu koordinators izlemj visas krāsas visam, ko šovu nodaļa krāsos / iekrāsos izstādē, un izveido iroshitei hyou (krāsu modeļu paketi), uz kuru darbinieki var atsaukties, krāsojot. Šis darbs prasa ne tikai labu krāsu izjūtu, bet arī labu atmiņu, jo KP vajadzētu spēt paturēt priekšstatu par to, kā izskatās visas izrādes krāsas, lai, kad rodas jautājumi par sīkām detaļām un lietām, kas nav iroshitei hyou viņai nav jāvelk visi modeļi un jādomā par to.

CC izgatavo katras rakstzīmes krāsu modeļus, kā arī rekvizītus, mehānismu utt. Datora krāsu sistēmā. Gleznotāji izmanto šos modeļus, krāsojot dažādas ainas.

Agrāk šķidrā krāsā bija 327 parasti lietotas Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company) krāsas, bet to katalogā bija vairāk nekā 1000. Katrai krāsai bija koda numurs, kas sākotnēji bija līdzvērtīgs DIC (Dai Nippon Ink Company) kodam. Krāsu koda numuri parasti bija burts, kam sekoja cipari, piemēram, GY-40 un RP-99. (Daži uzņēmumi izmantoja citu krāsu uzņēmumu - Stack -, taču to krāsa bija dārgāka (un kvalitatīvāka), un krāsu kodi bija atšķirīgi.)

Labs veids, kā pateikt, ka šo darbu esat paveicis pārāk ilgi, ir tad, kad jūs vērojat vilciena logu saulrietā vai mežā un atrodaties, nosakot, no kādām krāsu krāsām tas sastāv. Datori ir padarījuši dzīvi daudz vieglāku ar 16,7 miljoniem krāsu, kas izbeidz vajadzību pēc dīvainiem krāsu kodiem, taču tagad jūs skatāties uz šo saulrietu un domājat, kāds dpi jums tas būtu jāpārskenē, lai iegūtu labu izejas kvalitāti.

Esmu pārliecināts, ka cita veida animācijām ir krāsu koordinatori, taču šis ir nedaudz specifisks anime, jo tas attiecas uz konkrētu Āzijas uzņēmumu un to ierobežoto krāsu krāsu izvēli.

Pilnu lapu ir vērts izlasīt, jo tajā papildus tulkotajiem nosaukumiem ir daudz pozīciju japāņu nosaukumu.