IZLAUSTIES!? vai FAKEOUT BITCOIN LITECOIN un ETHEREUM ATJAUNINĀJUMS! kriptogrāfijas TA diagramma, analīze, ziņas, tirdzniecība
Tas tiek izmantots anime ražošanas laikā, bet kāpēc animatori tos zīmē un kam tie domāti?
5- Kur jūs to atradāt? Vai bija vēl kaut kas? Ar ko tas saistīts? Lūdzu, jautājumam pievienojiet sīkāku informāciju.
- Mans uzminējums būtu par proporcijām?
- Es uzminētu animācijas laiku, bet es noteikti neesmu pārliecināts.
- šķiet kā intervāls animācijas rāmjiem
- Varbūt laika grafika diagramma?
Tas izskatās kā atšķirīga laika grafiks, kas ir ļoti līdzīgs tiem, kas sniegti Brian Lemay tīmekļa lapas piemērā Laika diagrammas:
Jūsu jautājuma diagramma izskatās kā piemērs tam, kas iepriekš attēlā ir aprakstīts kā “pusi uz pusi” un “uz pusi”.
Diagramma parāda, kā jāzīmē starprāmji, kas aizpilda atstarpes starp taustiņu rāmjiem (piemēram, zem jautājuma diagrammas). Diagrammā ir divas alternatīvas, no kurām vienā tiek izmantoti 5 starp rāmjiem starp galvenajiem rāmjiem kreisajā pusē, bet otrs - starp 4 rāmjiem starp tiem.
Izmantojot kreisajā pusē esošo diagrammu, diagramma norāda, ka starp starpnieku vispirms jāvelk rāmja numurs 5. Šis rāmis tiks uzzīmēts pusceļā starp diviem galvenajiem rāmjiem, diagrammas numuriem ir 1 un 7. Tad starpnieks zīmētu rāmjus 4 un 6, bijušais pusceļā starp rāmjiem 1 un 5 un vēlākais pusceļā starp 5 un 7. Tad rāmis 3 tiktu uzzīmēts, pusceļā starp 1 un 4, un pēc tam rāmis 2. pusceļā starp 1 un 3 Līdzīgs process tiktu veikts, lai šādā secībā uzzīmētu rāmjus 9, 8, 10, 11 un 13.
Tā kā kadri tiek rādīti nemainīgā ātrumā (iespējams, "uz diviem" ar ātrumu 12 kadri sekundē), animācijas radītā kustības ilūzija sāktos lēni, paātrinātos un pēc tam atkal palēninātos. Animācijas secības kopējais darbības laiks būtu (ja tas tiek veikts divos) 1 sekunde.
Kā atzīmēts komentāros, īpaši divi pirmie, visticamāk, ir animācijas laiki - it īpaši pirmie divi (atzīmēti ar 1-7 un 7-1, lai gan pēdējos cipari faktiski ir no 8 līdz 12 ar tādu pašu numuru iekšējie marķējumi kā pirmie) ilustrē vieglums-out un vieglums ; kustībām sākumā un finišā jābūt lēnākām nekā vidū. Lai iegūtu labu īsu apmācību par to, skat. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - tas ir viens no klasiskajiem animācijas principiem un attiecas uz paša žanra pirmajām dienām.