Anonim

KĀPĒC VĀRDI MĪLAS

Mūsdienās NTSC vairs nav tik aktuāls, kopš Japāna gandrīz pirms desmit gadiem pārtrauca analogās televīzijas darbību. Bet lielāko daļu anime industrijas vēstures tas tika translēts.

Tad man šķiet dīvaini, ka filma tika uzņemta ar ātrumu 24 kadri sekundē. Lai sagatavotu 24 kadru nomaiņas ātruma video NTSC apraidei, tam būtu jāiziet 3: 2 vilkšana uz leju, kā rezultātā rodas gan savstarpēji savīti kadri, gan izmaiņas kadru laikā.

Kāpēc tā vietā netika ražots ar ātrumu 30 kadri sekundē, kas daudz labāk iederas NTSC? Protams, ka visa šī pīšana nevar būt laba?

Animācijas pamata režīmiem vajadzētu palikt nemainīgiem, fotografēšana ar diviem (12 celiņi sekundē) ir viegli apstrādājama, jo fotografēšana ar diviem (15 cps) vai trijiem (10 cps) ar ātrumu 30 fps, un fotografēšana uz trijiem (8 cps) ir vai nu trijatā (10 cps). vai četrinieki (7,5 cps)

Kāds ir tehniskais iemesls, lai izvēlētos animācijas kadru ātrumu, kas neatbilst televizora kadru ātrumam?

Lūdzu, tas nav par esamību animēts ar ātrumu 24 kadri sekundē, tas attiecas uz filmas esamību šaut ar ātrumu 24 kadri sekundē

0

+100

Nav īsti jautājums par to, ka tas tiek filmēts filmā, bet gan par to, kā darbojas jūsu tipiskais televizors.

Šis video sniedz jums nedaudz paskaidrojumu, kāpēc NTSC darbojas ar ātrumu ~ 30 kadri sekundē (salīdzinājumā ar PAL ir 25 kadri sekundē). Lai gan tas attiecas uz NA NTSC, tas joprojām ir piemērojams Japānas televīzijām.

Laikmetā, kad analogā televīzija ir novecojusi (tikai vienkārši novērš noteiktus tehniskos šķēršļus, ļauj lielāku joslas platumu), analogajās video sistēmās izmantotais kadru ātrums joprojām tiek izmantots un iekļauts DTV un HDTV standartos. Sakārtotajam 1080i formātam katrs rāmis sastāv no diviem laukiem, no kuriem katrs tiek parādīts ik pēc 60 sekundēm ar pilnu rāmi ik pēc 30 sekundēm, izmantojot NTSC ~ 30 kadru nomaiņas ātrumu sekundē. Alternatīvi, ar progresīvās skenēšanas formātu (720p / 1080p) tas tiek parādīts divas reizes ik pēc 30 sekundēm.

Televīzijas programmas (vismaz ar NTSC standartu) tiek pārraidītas ar ātrumu 30 kadri sekundē (faktiski 29,97 kadri sekundē), jo tradicionāli televizori bija 60 Hz, un tie rādītu 30 kadrus sekundē sakārtotā formātā, kas nozīmē, ka vienā ciklā šie komplekti zīmētu pusi no attēla līnijām, tad tās savīs trūkstošās līnijas. Tāpēc 60 Hz, dalīts ar 2 cikliem uz kadru, ir vienāds ar ~ 30 kadriem sekundē.

Filmas satura atskaņošanai (24 kadri sekundē) ir dažas dīvainības parastajā 60Hz televizorā, galu galā, kā jūs rīkotos, sadalot 24 kadrus 60Hz? Televīzijas nozare šo lietu sauca par nolaižamu 3: 2, kas būtībā izmantotu 3 ciklus vienam kadram un divus nākamajam kadram. Tas tiek darīts, lai 24 rāmjus uzvilktu 60 rāmjos, un tas rada nedabisku satricinājumu, kas parasti netiek pamanīts neapmācītai acij.

Anime parasti tiek veidota ar ātrumu 24 kadri sekundē un 3: 2 nolaižot līdz 30 kadriem sekundē. Patiesībā animācijas veikšana ar 24 zīmējumiem sekundē ir ļoti dārga un parasti neefektīva. Lielākā daļa augstas kvalitātes animācijas tiek animēta ar ātrumu 12 fps / 8 fps (atkarībā no tā, vai tā ir priekšplānā vai fonā) vai 2/3. Tas nozīmē, ka sekundē ir 12 (vai 8) zīmējumi, katrs no tiem tiek turēts 2 (vai 3) kadriem, lai izveidotu 24 kadrus sekundē. Anime izmanto īsceļus darba un budžeta iemeslu dēļ, un lielāko daļu priekšplāna ainas animē 3/4 (dažreiz 2 atkarībā no darbības apjoma). No otras puses, CGI anime ir pavisam cits zvērs, un to labāk atstāt citai tēmai uz citu laiku.

Liela daļa no redzamajām 30 kadru nomaiņas ātrumā filmām tiek veidotas televīzijā un veidotas no 24 kadriem sekundē (t.i., parasti netiek uzņemtas ar 30 kadriem sekundē). Tātad no 15 kadriem (no 30) jūs pamanīsit, ka katram 5 kadram ir 2 rāmji, kas ir savstarpēji pīti.

Standarts 24 kadri sekundē bija mazākais skaitlis, kuru varēja viegli dalīt ar 2, 3, 4, 6 un 8, kas ļāva redaktoriem ātri atrast vietu, kur veikt savus izcirtņus, kas izrādījās ļoti rentabli ražošanas ziņā.

Ir reti gadījumi, kad animācija nāk vienā, bet tā notiek reti. Bubblegum Crisis 2040 sākuma sērija sastāvēja no dažiem kadriem, kas tika paātrināti līdz 29,97 kadriem sekundē. Bet animatori nebija apmācīti animēt ar šo kadru nomaiņas ātrumu, tāpēc tas iznāca ļoti dīvaini, jo dažas daļas bija mazliet par ātru, bet citas pārāk gludas tipiskam tā laika animam. Pirms HD laikmetā anime tika uzņemta ar ātrumu 24 kadri sekundē un pēc tam sakārtota līdz 29,97 kadriem sekundē un pēc tam tika sajaukta ar 3D CG ar ātrumu 30 kadri sekundē, kas vecāka gadagājuma televizoros izskatījās lieliski, taču, pārveidojot tos par modernākiem, tie izskatās diezgan raupji. progresīvie formāti, īpaši zilajam staram

Ievērojams piemērs ir Disneja sākuma Skaistums un zvērs segmentā, kur Belle iekāpj vagonā. Salīdzinājumā ar jūsu vidējo anime budžetu tas ir ļoti budžeta produkcija. Agrāk anime tika filmēta uz 16 mm filmas, un tās izšķirtspēja bija salīdzinoši zemāka nekā rietumu kolēģiem.

Agrīnie animatori un filmu veidotāji izdomāja radīt kustības uztveri, izmantojot daudz izmēģinājumu un kļūdu. Tas, ko viņi atklāja, bija tas, ka kaut kur starp 12-16 kadriem / s izdarīs šo triku. Ja jūs nokrītat zem šī sliekšņa, jūsu smadzenes vienkārši uztver to kā attēlu sēriju, kas tiek parādīta viena pēc otras. Ja jūs dodaties virs tā, jūs saņemat kustīgus attēlus.

Kā ziņu cilvēki zina, ka, lai arī šī kustības ilūzija darbojas ar ātrumu ~ 16 kadri sekundē, vairāk kadru nodrošina labāku (t.i., vienmērīgāku) kvalitāti. Tomass Edisons uzskatīja optimālu kadru ātrumu, kas, viņaprāt, bija 46 kadri sekundē. Pēc viņa teiktā, kaut kas zemāks par to radīja diskomfortu un galu galā auditorijas izsīkumu. Kas Edisonam lika izveidot kameru un filmu projekcijas sistēmu, kas darbojās ar lielu kadru ātrumu.

Filmas krājumu lēnums un augstās filmas izmaksas (norma bija 35 mm) padarīja to par labu standartu vai sākuma punktu. Tas vairāk tika uzņemts tuvāk kustīgo attēlu ilūzijas slieksnim, jo ​​vairums toreizējo mēmo filmu tika filmēti ap 16-18 kadriem sekundē un pēc tam tika projicēti tuvāk 20-24 kadriem sekundē. Tas ir iemesls, lai gan vecās mēmās filmas, šķiet, ir paātrinātas, dažreiz tiek izmantotas komiskiem attēliem, piemēram, ar Čārliju Čepmenu.