Sirds fanfārs // Kokoro No Fanfare * Angļu valodas ver. * 【Lizz】 「Lirika: IrukaLucia」
Animāciju dažreiz raksturo kā “uz vieniem” vai “uz diviem” vai “uz trijiem”. Ko tas nozīmē?
1- atbilstošs: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Būtībā:
Būtībā visas anime šodien tiek ražotas ar ātrumu 24 kadri sekundē. Šis ir tas pats kadru nomaiņas ātrums, ko šodien izmanto lielākajai daļai (visām?) Filmām (piemēram, Holivudas filmās). Filmas veidotājam ar kameru tas vienkārši nozīmē iestatīt kameru, lai tā katru sekundi eksponētu 24 kadrus filmas. Bet animatoram tas nozīmē zīmēt 24 attēlus katrai animācijas sekundei. Tas var būt laikietilpīgs.
Lai samazinātu veicamo zīmējumu daudzumu, daudzas animācijas atkārtota izmantošana attēli vairākiem kadriem - tā vietā, lai zīmētu 24 attēlus katrai sekundei, viņi var uzzīmēt tikai 12 vai 8 attēlus katrai sekundei un pēc tam atkārtot katru attēlu divus vai trīs secīgus kadrus. Tas ir, viena sekunde animācijas izskatās kā rinda "divnieki" vai "trīs" šajā shēmā, kurā katrs burts apzīmē atšķirīgu attēlu un katra kolonna apzīmē vienu rāmi:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Kā liecina shēma, 12 atšķirīgu attēlu sekundē izmantošanu sauc par "fotografēšanu uz diviem" vai "animēšanu uz diviem" un tāpat 8 atšķirīgu attēlu izmantošanu sekundē sauc par "fotografēšanu uz trijiem". Atsevišķa attēla uzzīmēšana katram kadram ir "fotografēšana uz vieniem" un ir līdzīga tam, kas notiek filmā.
Bet ņemiet vērā, ka:
Ņemiet vērā, ka tas nenozīmē, ka visi skaņdarbi, kas kopā veido noteiktu animācijas segmentu, tiks uzņemti ar tādu pašu ātrumu. Piemēram, ja priekšplānā daži cilvēki staigā ar pannu virs statiska fona fonā, priekšplāns var būt animēts uz trim (jo pastaigas animācijai nav jābūt tik plūstošai), savukārt fons jābūt animētiem uz tiem (jo, lai uzņemtu vairāk rāmju uz pannas, ir nepieciešamas ļoti maz papildu pūles).
Lielākā daļa animācijas animācijā tiek veidotas uz viena, divatā vai trijatā - viss lēnāk izskatīsies izteikti saraustīts. Tomēr jūs varat runāt arī par fotografēšanu četratā (6 attēli sekundē) vai pieciem (24 attēli 5 sekundēs) vai lielākiem skaitļiem. Ir iespējamas arī likmes, kas faktiski nav integrālas, piem. "šaušana ar divpunktu pieciniekiem", kā norādīts zemāk, nav nekas neparasts:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Bet es nezinu, vai tam ir reāls nosaukums. Ja tomēr ir kāds, es derētu, ka vai ne "šaušana uz divpunktu pieciniekiem".
4- 2 Ņemot vērā lielāko daļu animācijas skenēšanas un “tintes” (krāsainas) krāsas digitālā formātā, statiskā attēla pārvietošana būtībā nav jāmaksā. Ja arī jūs darāt taustiņus datorā, tas var interpolēt 1s jums.
- @ Clockwork-Muse Es neko daudz nezinu par modernāko stāvokli interpolācijas ziņā - vai jums gadās zināt kādu citu anime, kas nav CG, kas izmanto interpolāciju ne statiskiem attēliem?
- Es nezinu par ne-CG, lai gan Vītols bija viena no pirmajām tiešraides filmām, kas izmantoja digitālo morfiju starp kadriem galīgajai transformācijas ainai. Kad es runāju par taustiņiem, es tiešām domāju spēju atdzīvināt "otas triepienus" - kaut kur es redzēju īpašu uz One Piece, kur tas parādīja, kā viņi velk līniju, virzot dažus kadrus, pēc tam pārvietojot šo līniju un ievadot savu jauno pozīciju .
- "Divpunktu piecu" metode būtībā tiek izmantota, lai pārvērstu 25 kadru nomaiņas ātrumu sekundē (palēninot līdz ~ 24 kadriem sekundē, lai iegūtu precīzu attiecību) uz ~ 60 kadriem sekundē televīziju - šajā kontekstā to sauc par "trīs divi lejup".