Anonim

Top 5 - pirātu spēles

Es redzu, ka SAO un LH spēlētāji var veidot, nopirkt mājas, pieturēties pie MMO svētās trīsvienības utt. Pirmā doma bija tāda, ka viņiem varētu būt WoW Japānā, bet tas, šķiet, nav tik populārs kā tas ir ASV, šķiet, nav arī daudz tādu rietumu MMO, kas ļautu iegādāties īpašumu. Mans otrais minējums ir tāds, ka tos, iespējams, ļoti ietekmēja Korejas MMO, piemēram, Ragnaroks, taču es tos neesmu spēlējis un nebiju pārliecināts.

Tātad, kādas MMO varēja ietekmēt VK un LH?

Viņa galvenās iedvesmas būtu

  • Ultima tiešsaistē
  • Ragnarok tiešsaistē

Reki Kavahara bija Manga studiju klubā. Tajā pavadītajā laikā viņš zīmēja manga un ilustrācijas. Kavahara ar saviem biedriem bieži devās uz pasāžu, lai spēlētu kaujas spēles. Viņš arī sāka spēlēt tiešsaistes spēles 1998. gadā, sākot ar Ultima Online. Kavahara spēlēja arī Ragnarok Online, viņa visvairāk spēlēto spēli (lai gan viņš teica World of Warcraft Sakura-Con 2013 laikā)

Viņš uzskatīja, ka dabiskāk būtu rakstīt par tīkla spēlēm.

Vēl dažus viņa iedvesmas avotus un to, kāpēc viņš nolēma rakstīt, varat izlasīt īsu biogrāfiju par viņu

Patiešām grūti pateikt - daudzām MMO ir pielāgoti mājokļi, padziļināta apstrāde - ēdiena gatavošana - nejauša bauda, ​​ieskaitot pāris nosaukumus no NCSoft (labi, Aionā spēlētājiem ir iespēja piederēt mājām un kaut kāda veida [ļoti kaitinošas] amatniecības ).

Lai gan tas nav fantāzijas MMO - Ieva tiešsaistē plaukst ar ideju, ka var izveidot gandrīz visu (kuģus, degvielu, kosmosa stacijas, dažas nejaušas komandas). Gandrīz katru kuģi, lielgabalu, moduli, munīciju, Nullsec POS utt. - kaut kur - iespējams, dažās teritorijās tūkstošiem kuģu tika iznīcināti karā starp divām spēlētāju vadītu korporāciju aliansēm, kurās vraks nonāca otrreizējā pārstrādē. citi crap utt utt utt

Runājot par fantāzijas MMO, es domāju, ka patiesībā nebija neviena nosaukuma, kas to visu izdarītu ar tik lielu dziļumu. Es tomēr varētu kļūdīties.

1
  • 1 Viņš tomēr nemēģināja atjaunot noteiktu titulu. Viņš to pamatoja tikai ar dažiem un, manuprāt, to uzlaboja.

Jautājumu un atbilžu sesijā starp autoru Kavaharu Reki un Hītklifu (Kayaba Akihiko) 2005. gadā (tīmekļa romānu periodā, lai dotu zināmu rakstzīmju izcelsmi) Kajaba Akihiko sacīja, ka viņš "daudz iedvesmas ir guvis no [burvjiem]".

J. Ja es lūgtu, lai jūs pieminētu kādu no spēlēm, kas jums patīk vislabāk, kas tā būtu?

A. Ja jūs domājat bez VK, tā būtu Wizardry, sena spēle. No tā es guvu daudz iedvesmas.

Mēs varam to uztvert kā autoru, kurš netieši aizņēmās Kayaba Akihiko kā cilvēka, kurš ir Sword Art Online VRMMORPG dizaina un izstrādes vadītājs, lai apstiprinātu viņa iedvesmas avotu.

Es mazliet uzminēšu šo un teikšu, ka Everquest būtu jāiemet potenciālo ietekmju sajaukumā.

Dažas paralēles, kas tam atbilst, ir:

  1. Kad Regans izskaidro burtu “Pasaules frakcija”, un Shiroe pārveido laika līniju, kas sakrīt ar tās pirmās lietošanas sākumu līdz atvērtās beta sākumam. Es neatceros, vai EQ bija atvērta beta versija, bet tā tika izlaista 99. gadā. Ekrānā parādīts “98”, tāpēc tas ir ticams.

  2. Akihabaras visspēcīgākā ģilde ir D.D.D. Viņu leģendārie ekspluatācijas gadījumi sakrīt ar agru un bagiju Kyrafrim atbrīvošanu pēc Ventani sakāves.

Vai, iespējams, ir citi notikumi. Es nevaru tos atsaukt no galvas. Vai šie notikumi varētu sakrist ar citiem spēļu mainītājiem no citiem MMO? Iespējams. Bet EQ bija mans pirmais.

1
  • Jā, Touno Mamare (Autora Log Horizon autors) ir ierakstīts kā ļoti nopietns Everquest 2 spēlētājs, no kura acīmredzot Log Horizon iegūst daudz savas mehānikas.

Džeza cilvēki ir dumji. VK rakstnieks to saka pats, Wizardry to iedvesmoja.

Vienkārši pārbaudiet Wizardry Online. Tas ir tieši uz augšu no SAO MMO ar mūžīgas nāves iespēju.

Stāsta galvenais varonis ir vienīgais, kurš var divkārt rīkoties, bet nekad * neklepo * Kirito * neklepo *. Nelieli noziegumi īsā laikā padara jūs dzeltenu, savukārt smagāki noziegumi, piemēram, PK spēles vai spēlētāja izlaupīšana, padara jūs sarkanu apmēram 24 stundas.

Spēlei ir pilnīgi atvērta PvP kaujas sistēma, kurai nepieciešamas prasmes, nevis labas ierīces, nauda vai līmenis.

2
  • Lūdzu, iekļaujiet arī atsauces uz savu paziņojumu. Paldies. :-)
  • Wizardry Online ir 2012. gadā, savukārt VK ir uzrakstīts jau 2002. gadā, un pirmais sējums tiek publicēts 2009. gadā, tāpēc tas šeit varētu nebūt labs piemērs. Tiesa, iedvesmu viņš guva no Wizardry, taču es nezinu, cik daudz no iepriekšējās sērijas.

VK un LH nav balstītas uz nevienu esošo MMO. Atkarībā no tā, kurus MMORPG jūs esat spēlējis, jūs noteikti atradīsit dažus pasaules aspektus, kas tam ir neticami saskanīgi.

Visu MMORPG vecmāmiņa, kā viņi spēlē šobrīd, ir Ultima Online (kuru es spēlēju beta laikā), jo gan meistarība, gan "pieredzes zaudēšana pēc nāves" radās šeit, un tas bija pat pirms EverQuest, kā jūs varētu amatēt iepriekšējā Ultima spēles kopš vismaz Ultima 4 (burvju burvestības), 6. un 7. (ēdiens). Tāpat spēlētāju īpašumā esošā mājokļa izcelsme ir Ultima Online.

Ciktāl tas attiecas uz Āzijas MMORPG ietekmi, LH pasaule nedaudz vairāk atbilst Final Fantasy XIV (un, iespējams, XI), savukārt VK ir ļoti konsekventa ar Mabinogi. Spēlē laulība ir kaut kas tāds, kas tika ieviests Nexon spēlē, kas bija pirms Mabinogi (saukta NexusTK: Winds Kingdom, kuru es spēlēju arī beta laikā).

Dungeon Raids, tāpat kā tie ir SAO un LH, tiek parādīti kā instancēšanas sistēmas veidi, kas ir diezgan konsekventi ar 3D moderno MMORPG parādīšanos, lai gan tie ir balstīti uz nepārprotamām atsaucēm uz lomām (piemēram, tvertne) un ēdienkartes vadītu cīņu ar atdzišanu, tā izcelsme varētu būt EverQuest, taču tas diezgan labi atbilst FFXI / FFXIV pašlaik.

Atjaunošanas noteikumi nosaka, kā monstri pārcēlās vienā un tajā pašā apgabalā, ko gan Ultima Online, gan NexusTK izdarīja 1998. gadā.

Ģildes ir dīvains aspekts. Sākotnējā 2D MMORPG nekad nav bijušas ģildes (tā var būt radusies Lineage), un tas bija tikai kaut kas, ko cilvēki sāka darīt, tāpēc vēlāk spēles to faktiski ieviesa kā spēļu mehāniķi (un patiešām visu Guild Wars punktu). Tāpat arī PK elementi bija kaut kas tāds, kas sākotnēji pastāvēja UO, taču EverQuest, iespējams, bija pirmais, kurš redzēja tā ļaunprātīgu izmantošanu, tāpat kā VK.

Piemēram, ņemiet mājdzīvniekus un stiprinājumus. LH mājdzīvnieku grifona stiprinājums ir arī lidojošs stiprinājums, kas ir pieejams Mabonogi. Tāpat arī VK Silica ir kaujas mājdzīvnieks. Kaujas mājdzīvnieki jau ilgu laiku ir bijuši MMORPG. Tomēr virtuālo mājdzīvnieku izcelsme faktiski ir Tamagotchi, kas faktiski mirst, ja jūs par viņiem nerūpējaties. Tātad atkal atkarībā no jūsu viedokļa.

Runājot par sacīkstēm un klasēm, SAO galvenokārt bija cilvēki, savukārt SAO: Alfhiem pamatā ir Lore no filmas "Jāņu nakts sapnis", kas ir Šekspīrs. LH sacīkstes ir standarta cilvēkiem līdzīgi Tolkīna (LOTR) varoņi ar dzīvnieku sacīkstēm (kuras pašreizējā spēle tur ir TERA).

Un, lai to izskaustu, "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" tipa lomas rodas no galda un D spēlēm, bet to izmantošanas veids (Tank, DPS, Healer) ir Wizardry, kas bija populārāks Japānā nekā tas bija rietumos. Permadeath (SAO) izcelsme ir arī Wizardry.

Attiecībā uz LH, tā kā ir īpaša atsauce uz 1998.10.22. Un 14. epizodes varonis īpaši piemin 8 burvju līmeņus, kas arī ir Ultima. Tāpat kā tad, ja vēlaties izmantot datumu kā pierādījumu, tas nozīmē, ka attiecīgā spēle būtu bijusi atvērta beta versija 1998.10.22. Vai vēlāk, kas hronoloģiski var būt tikai EverQuest. Es personīgi esmu spēlējis EverQuest Beta 1998. gadā.

Vienā no jaunākajām LH epizodēm (jums jāpievērš īpaša uzmanība) jūs arī sapratīsit, ka viņi ir piedalījušies NPC. Lielākā daļa MMORPG neļauj jums adhoc pievienoties NPC, vai nu viņi ir pagaidu uzdevumi (pavadīšanas misijas), vai izsaucami partneri / mājdzīvnieki.

Tātad, kā redzat, tas ir atkarīgs no spēlētajām spēlēm. Kad es runāju ar draugiem par VK, viņi var atrast atsevišķus aspektus, kas saistīti ar viņu izvēlēto MMORPG. Laika gaitā (vismaz kopš WoW) lielākā daļa spēļu ir aizņēmušās idejas viena no otras pietiekami, lai tās visas kļūtu tieši par vienu un to pašu spēli. Viņi atšķiras tikai pēc vides (fantāzija, piemēram, SAO), rases / briesmoņu vārdiem (daudzi ir atvasināti no Tolkiena / D & D) un spēles izmaksām.

Tāpēc nav vienas pareizas atbildes, jo neviena atsevišķa spēle neieviesa visu, kas redzams SAO un LH. Jūs varat lasīt tādus komiksus / mangas kā 1/2 Prince vai Yureka, kas nodarbojas arī ar virtuālajām pasaulēm, un arī jūs redzēsiet daudz tos pašus elementus.

Interesants morāls jautājums, kas atkal parādās visos šajos MMORPG balstītajos stāstos, ir "vai mēs zaudējam savu cilvēcību", kad mēs pret AI izturamies kā pret rīkiem.

Nav šaubu, ka to galvenokārt ietekmē Ragnarok Online. Mūzika, noskaņojums, atmosfēra, raksturs un māksla ir ļoti līdzīgas. Pat nosaukuma un priekšnieka briesmoņi.

0