Anonim

Abalone (jūras gliemeži) - jūras veltes avotā, 4. sērija

Ikviens, kurš pārzina iepazīšanās sims un romantiskos vizuālos romānus, šajā kontekstā atpazīs terminu "karogs". Šajās spēlēs, kad jums tiek piedāvātas izvēles iespējas, kas ietekmē citu rakstzīmju skatīšanos uz jums un, iespējams, maina maršrutu, kuru ejat, to sauc par karodziņu. "Rakstzīmju karogu pacelšana" būtībā nozīmē, ka jūs izdarāt izvēli, kas uzlabo jūsu stāvokli ar šo varoni un kas, visticamāk, jūs aizvedīs uz viņa / viņas maršrutu.

Šī terminoloģija ir diezgan izplatīta pat ārpus vizuālajiem romāniem anime. Piemēram, manga The World God Only Knows (parodiju par iepazīšanās sim spēles žanru) bieži lieto šo terminu, un manga nodaļas ir numurētas kā karodziņi (piemēram, "flag 53"). Esmu to redzējis arī daudzās citās anime un mangās, gan japāņu valodā, gan tulkots angļu valodā. Man neizdevās atrast atsauci uz šādi lietoto terminu ne angļu, ne japāņu valodā.

Termins "karogs" šajā kontekstā nešķiet īpaši romantisks vai aprakstošs. Ir arī citi termini, piemēram, "pieķeršanās punkti" (nedaudz atšķirīga sistēma), kurus ir viegli saprast, taču "karogi" ir vismaz tikpat izplatīti kā jebkurš no tiem. Kāds ir terminoloģijas "karoga" pamatojums šajā kontekstā un no kurienes tas rodas?

6
  • Papildus romantiskam notikumam, cita izplatīta karoga atsauce ir "nāves karogs".
  • Faktiski katram pasākumam var izmantot karodziņu. Viņi tikai atzīmē, vai notikums ir noticis vai nav. (Skatiet atbildes, abas ir pareizas.)
  • @looper tev taisnība, bet esmu dzirdējis, ka tas tiek lietots daudz biežāk attiecībā uz romantiskiem notikumiem nekā citi notikumi. Es piekrītu, ka abas atbildes, iespējams, ir pareizas, un es tuvākajā laikā to pieņemšu, taču es to atstāju atklātu, ja kāds var atrast oficiālu pretenzijas avotu. Būdams VN izstrādātājs, ja jūs zināt šādu avotu, droši pievienojiet savu atbildi šajā sakarā.
  • @LoganM: Es nevaru jums sniegt oficiālu avotu. Tas ir kā kaut kas, ko jūs vienkārši iemācāties starp citu ^ ^ '.
  • Tā kā Kami nomi zo shiru sekai tik skaidri parodē iepazīšanās simus, nav jēgas lietot nevienu citu terminu, ņemot vērā karogu jau ir izplatīts lietojums.

Terminoloģija, iespējams, nāk no programmēšanas. Lielākajā daļā vizuālo romānu spēļu terminoloģija "karogs" un "skaitītājs" iet roku rokā.

Spēles fonā ir dažādi mainīgie, visievērojamākie ir "globālie" un "vietējie" mainīgie. Šie mainīgie parasti sastāv no skaitītājiem un karodziņiem.

Vietējie mainīgie parasti ir punktu skaitītājs, kas tiek atiestatīts katru reizi, kad sākat jaunu spēli. Pieņemsim, ka jums ir šis raksturs, Y. Ja jūs uzdāvināsiet Y dāvanu, Y "pieķeršanās" skaitītājs palielināsies ar 2 punktiem. Spēles beigās, ja šajā skaitītājā ir 12 vai vairāk punkti, jūs iegūsiet šī varoņa "labo" galu.

Globālais mainīgais parasti ir karodziņi, kurus izveido spēle, lai atcerētos noteiktas lietas. Tātad, ja spēlē esat izvēlējies pamest savu māju, nepārbaudot krāsni, jūs aktivizējat karodziņu "nepārbaudīta krāsns". Vēlāk spēlē karodziņš tiek pārbaudīts un, ja tas ir aktivizēts, tas izraisīs notikumu, kurā jūsu māja ir nodegusi, un jums ir jāpārceļas pie drauga.

Globālā mainīgā karodziņi ir pastāvīgi, tāpēc, uzsākot jaunu spēli, tie netiek atiestatīti tāpat kā vietējie mainīgie. Parasti tās tiek izmantotas kā grāmatzīmes, lai atzīmētu progresu, un tiek izmantotas kā saglabāšanas punkti, tāpēc jums nav atkārtoti jāspēlē viss.

Pieņemsim, ka ir vēl viens raksturs ar nosaukumu Z. Ja iegūsiet kādu no Y labajiem galiem, jūs aktivizēsit Y labo galu globālo mainīgo karogu. Nākamajā spēles laikā, kad jūs veicat spēli, spēle pārbauda, ​​vai šis karodziņš ir aktivizēts, un, ja tas ir izdarīts, jūs saņemat jaunu izvēli, kas ļauj piekļūt Z maršrutam. Parasti tas tiek darīts, lai kontrolētu spēlētāja progresu spēlē, jo Z maršruts var sabojāt stāsta elementus Y maršrutā.

2
  • "Globālā" var (sadedzinātā māja) piemērs drīzāk izklausās pēc "vietējā" var (stāsta elements, nevis noturīgs dažādos atkārtojumos). Ir arī (daudzi) gadījumi, kad globālais var ir skaitītājs - spēlētājs saglabā visu iepriekšējās spēles statistiku un pārnes uz jauno atkārtojumu.
  • Es to atbalstu. Kā VN izstrādātājs varu teikt, ka atbilde ir pareiza :).

Tas ir tīri minējums.

Man ir aizdomas, ka karogi faktiski ir tādi paši kā booleans datorprogrammēšanā, kuru vērtības var būt vai nu taisnība vai nepatiesa. Veksiloloģiskajā terminoloģijā karogi būtu vai nu izvirzīts vai nolaists. Tas padara lietas vieglāk saprotamas un vizualizēt, ja tās tiek izmantotas iepazīšanās sim programmatūrā. Turklāt vairāku datēšanas simu esamība programmatūras dzinēji kas daudz koda abstrahē pieejamākā formātā, iespējams, arī palīdzēja padarīt šādu terminoloģiju vispārēju.

Es varu iedomāties, ka caurspīdes un tamlīdzīgi, ko izveidojuši biznesa cilvēki, regulāri izmantoja tādas frāzes kā iedarbināt karogu kas steidzināja jautājumus.

Izcils jautājums.

Vizuālajā romānā / RPG Megadimension Neptunia VII, spēles kodekss, Nepedia ir šādi ieraksti:

1

Atzīmēt (programmēšanas termiņš)

Termins "karogi", kas tiek lietoti kā orientieri, tiek izmantots programmēšanā, lai apzīmētu prasību apstrādāt darbību. Ja prasība ir atcelta, viens saka: "karogs ir patiess" vai "karogs ir pacelts". Kad tas nav izpildīts, viens saka "krīt viltus karogs".

2

Karogs (atvasinājums) 1

Sākotnēji tas bija programmēšanas termins, un to sāka izmantot, lai nozīmētu "progress attiecībās", "katastrofas zīme" un citas atšķirīgas nozīmes. Slavens karogs "runā optimistiski un turas pie cerības, kad viss ir briesmīgi". Tā kā lielākā daļa mirst pēc tam, to sauc par "nāves karogu".

3

Karogs (atvasinājums) 2

Ja karogs nedarbojas, kā paredzēts, vai kad persona pati aptur rezultātu vai to ignorē, to sauc par "karoga laušanu". Tos, kas to dara lieliski, sauc par "karogu drupinātājiem". Lietojums ir atšķīries no nozīmes, un programmētāji valstīs ārpus Japānas saka, izmantojot šo vārdu laušana nav pareizi.

4

Atzīmēt vienumu

Spēlē Gamindustri, kas vienā mirklī, parasti nemateriālais jēdziens "karogs" materializējas priekšmetā. Vienums tiek klasificēts kā "Karoga vienums", un viens saņem labvēlīgas funkcijas, to iegūstot. Iepriekš piedzīvojumu meklētāji un izlūki to savā labā pacēla un nolaida cietumā. Tomēr, tā kā tas ir daudz ērtāk kā priekšmets, lielākā daļa cilvēku to tagad izvelk un nēsā prom, tāpēc dabā to reti redzat.

Es domāju, ka pēdējais ieraksts attiecas tikai uz šo spēli, bet pirmie trīs ieraksti ir vispārīgāki. Tomēr tas ir spēlē enciklopēdijā, un spēlē, kas ir pārpildīta ar satīru, ņemiet to ar sāls graudu.