Anonim

Marsa pirmais skatiens - Ares 3: atvadīšanās (2015) - Mets Deimons, Džesikas Častainas filma HD

Tātad, Revolver, Squall lielgabals, ir tīrs tuvcīņas ierocis, nevis faktiski ierocis. Acīmredzot, nospiežot sprūdu tieši pirms asmens nonāk mērķa vidējā šūpolē, pastiprinās šī ieroča radītie bojājumi.

Lūk, ko es zinu, un, lūdzu, izlabojiet mani, ja kļūdos:

  • Tas izmanto kasetnes (visticamāk, bez lodes / šāviņa daļas), lai veiktu bojājumu pastiprināšanas lietu.

Un šeit ir mani jautājumi:

  • Tā kā kasetņu sprādziens ir bojājumu pastiprināšanas mehānisma atslēga, vai sprādziens nosūta vibrācijas uz asmeni, piemēram, zvaigžņu karu vibro lāpstiņas?
  • Vai arī tas izmanto neapstrādātu sprādzienu, piemēram, mini triecienviļņu radīšanu, lai nodarītu lielāku kaitējumu?
  • Katrā ziņā, vai jūs domājat, ka iekšpusē ir cilindrs (tikai ar vienu caurumu, jo Revolver galam nav atveres, piemēram, lodēm), lai šī vibrācija / triecienviļņi virzītos uz asmeni?
  • Pieņemot, ka materiāls ir pietiekami elastīgs un izturīgs, lai veiktu šo mehānismu, vai jūs domājat, ka tam būtu jēga zinātniski?
  • Vai jums ir vēl dažas idejas, ar kurām dalīties?

1
  • Jūs varētu atrast šo jautājumu par Worldbuilding of interest.

Pēc informācijas izlasīšanas Gunblade wiki, Squall's - un Seifer's - Gunblades patiešām satur stobru, kas iet caur zobenu. Kad tiek nospiests sprūda, tas izstaro triecienviļņu, kas, ieraugot ienaidnieku, rada papildu bojājumus.

Final Fantasy VIII šautenēs ir zobena asmens ar ieroča darbību, kas iebūvēts rokturī, un stobrs iet iekšā asmens garumā. Tos galvenokārt izmanto kā parastos zobenus, bet, izsaucot apli, caur asmeni tiek raidīts triecienvilnis, kad ierocis iet cauri pretiniekam, lai palielinātu bojājumus

Šī dizaina iemesls bija tāds, ka Tetsuya Nomura meklēja kaut ko, kas vēl vairāk piesaistītu spēlētājus.

Šautenes lāpu izstrādāja Tetsuya Nomura Squall ierocim Final Fantasy VIII ar mērķi padarīt cīņas dinamiskākas, spēlētājiem vajadzēja nospiest pogu īstajā laikā, lai nokārtotu kritisku sitienu, un piešķirt Squall ikonisku ieroci.

Redzot, kā šī bija pirmā spēle franšīzē, kurā tika izmantots ieroča stils, nav pārsteigums, ka ieviešanā bija daži dizaina trūkumi.

Turklāt vēlākās franšīzes spēlēs joprojām tiek izmantoti Gunblades, un viņi paplašināja šo ieroča stilu, lai ļautu gan šaut, gan sagriezt.

Kaut kāda veida tukša kārta, visticamāk, desmit gabarītu apaļa puse, kas ir pilna ar pulveri, būtu atsitiens kā 12 gabarīts. Arī viss nesadedzinātais pulveris radīja tādu sprādzienu, kāds redzams spēlē, un troksni radīja izlecošā grunts. Bez šāviņa = mazāk grūdiena un trokšņa uz gramu pulvera. Kas attiecas uz pulveri, iespējams, tas ir pielāgots maisījums, kas līdzinās pirotehniskajiem pulveriem. Turklāt: viss, kas tam nepieciešams, ir divpadsmit gabarītu mucu stiprums, un jums ir labi iet. Lai gan atsitiens viegli piespieda ieroci. Ierocis ir tik pārbūvēts, ka kopējais atsitiens būtu mazs, jo tas ir daudzkārt smagāks nekā pat visvairāk pārbūvētais 12 gabarīts. Smagāks ieroča rāmis = mazāk atsitiena.