Anonim

SWELL: NOX

Vai ir kāda īpaša programmatūra vai programmatūras saime, kas īpaši paredzēta anime veidošanai?

Vai viņi zīmē visus kustību ainu kadrus, vai programmatūra tos automātiski ģenerē? Piemēram, apsveriet futbolistu, kurš sper futbolu. Ļaujiet sižeta ilgumam būt 0,5 sekundēm, un video kadru ātrumam jābūt 24 kadriem sekundē; kas veido 12 kadrus tajā ainā. Vai viņi pacietīgi zīmē visus šos 12 kadrus manuāli šai ainai, kas aizņem tikai pusi sekundes?

7
  • @RachelKeslensky Es domāju, ka pāris jautājumi būtu labi, ja vien tas nekļūst par galveno tēmu. Arī japāņu anime var izmantot citu programmatūras stilu nekā Western Anime
  • Jebkurā gadījumā vispār nav iespējams uz to galīgi atbildēt. Šis būtībā ir saraksta jautājums ar vairākām pareizām atbildēm.
  • šim jautājumam vajadzētu būt būt par programmatūru. Un nekādas spekulācijas. Tur ir īsts jautājums paslēpts šeit par japāņu valodu kopīgas kas varētu būt ļoti īpašs un diezgan atšķirīgs no visa cita. Un ļoti par tēmu (padomājiet par to: japanese.SE.com? Nē. Avp.SE.com? Nē. Tomēr var būt nepieciešams atkārtots jautājums!) Tāpat kā viņu seiyuu ir daudz-daudz augstākas kvalitātes un tādējādi seiyuu-traning iekšējie būtu tikpat interesanti kā anime zīmēšana iekšējie.
  • mazliet modificējot manu pēdējo komentāru: būt par programmatūru, kas tikai "varētu" izmantot, lai izveidotu anime; ja tas tiek pārformulēts uz "kas īsts Japāņu mākslinieki un amatnieki faktiski izmantot ", tad programmatūra joprojām varētu būt interesanta. Skatiet meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Interesentiem šajā emuāra ziņā tiek sīki aprakstīta programmatūra, kas izmantota Violet Evergarden ražošanā (pamatojoties uz video aizkulisēs, kurus studija ievietoja čivināt). Šajā rakstā detalizēti aprakstīta Mob-Psycho 100 animācijas krāsa uz stikla.

Tas ir atkarīgs no dažām dažādām lietām, ieskaitot saturu, stilu un kad tas tika izgatavots (t.i., vai pastāvēja tehnoloģija, lai to izdarītu vienā vai otrā veidā?)

Lūk, LIELS piemērs vairākiem anime stiliem, kas tiek izmantoti vienā izrādē - mēs pārejam no "augstas kvalitātes" līmeņa animācijas pārveidojumiem uz "rietumnieciskāku", zibspuldzei draudzīgāku stilu, kādā izrāde parasti ir, līdz diezgan karstā tiešraidē -darbības eksplozija beigās. Tiem visiem nepieciešama atšķirīga pieeja.

Pievēršot uzmanību, jūs varat arī pamanīt vietas, kurās var būt maz kustību noteiktos videoklipa punktos (piemēram, kur biksītes un zeķes stāv uz vietas zem "diskotēkas" apgaismojuma), lai viņi varētu izkļūt, tikai uzzīmējot rāmi kaut arī aina ilgst daudz ilgāk.

"Tīklojot" starp atslēgu kadriem (lai izveidotu kustīgu animāciju, piemēram, jūsu futbola bumbas piemēru), jā, tie ir jāzīmē ar rokām vai vismaz jāpārbauda ar rokām, pat ja datoru izmanto, lai ekstrapolētu starp atslēgu kadriem! Izmantojot noteiktu animācijas programmatūru, piemēram, Flash, Toon Boom vai 3D modelēšanas programmatūru, piemēram, Blender, daļa darbu var tikt izņemta, taču neviena no šīm programmatūrām nevar kompensēt sliktu animatoru vai aizstāt mākslinieku pie stūres.

Animatori izmanto daudz īsinājumtaustiņu, taču dators viņiem nekad neizvelk karikatūru - šī daļa viņiem joprojām ir jāveic pašiem!