Anonim

Taivānas jautājums: kāpēc Indijai jāatbalsta Taivāna, lai pārbaudītu Ķīnu

Reālajā dzīvē ir daudz cilvēku, kas paukošanos praktizē sava prieka pēc. Lielākā daļa no viņiem (vismaz lielākā daļa apkārtējo) arī spēlē datorspēles par cīņu. Sword Art Online nepārprotami iekļaujas datorspēļu cīņas žanrā. Es neveicu aptauju, taču jebkurā spēlē par paukošanu noteikti ir iespējams atrast kādu, kuram patīk darīt tās pašas lietas arī reālajā dzīvē.

Kā es atceros, tad VK kombinācijas ir ātras, bet ļoti paredzamas, it īpaši spēcīgās, un to ātrums nepārsniedz cilvēciskās robežas.

Kā pieņemu, ja viens reālās paukošanas spēlētājs saņemtu savu roku (vai prātu) SAO, viņš visus sagrautu. Var pārvietot ieroci bez kombinācijām, zaudējot zināmu ātrumu, bet iegūstot milzīgas priekšrocības, jo viņš var izmantot viltus. Plus viņš varētu apturēt savus uzbrukumus, lai bloķētu ienaidnieka triecienu utt.

Jā, viņš, iespējams, sākumā būtu vājāks, jo vēl nezina animācijas un lielākā daļa kombināciju ir ļoti īsas. Turklāt viņam, iespējams, vajadzēs pierast pie VK tempa, kas var atšķirties no reālās dzīves. Bet augstākos līmeņos viņš gan varēja identificēt kombināciju pēc tā pirmajiem “rāmjiem”, gan ātri reaģēt. Būtu arī gandrīz neiespējami viņu sist, ja vien viņš negaida uzbrukumu.

Varētu apgalvot, ka viņš zaudēs muskuļu atmiņu - viņš to nedarītu, jo šis process ir vairāk mentāls, nekā muskuļiem tiek piemērotas dažas izmaiņas.

Kāpēc romānā tas nenotika, kāpēc tajā dominēja bariņš ar Mary Sue-esque rakstzīmēm? Vai arī es kaut ko nokavēju?

4
  • jūs šeit uzdodat 2 dažādus jautājumus. es ieteiktu noņemt vienu no šī jautājuma un uzdot to kā atsevišķu
  • @ Memor-X to izdarīja
  • Ja atceros no Hollow Fragment, Suguhas kendo prasmes (kuras Kirito vairs nedarīja) nedeva viņai daudz priekšrocību VK. jums jāņem vērā arī aprīkojums un līmenis, kamēr es atrodos 92. stāvā un neesmu atradis, kā tas notika (man ir aizdomas, ka uzlaušana) Alberich spēj izdzīvot augšējos stāvos, neskatoties uz to, ka Kirito un Asuna pamanīja, ka divkaujā ar Kirito (lai pārbaudītu viņu pirms atbildes uz viņa lūgumu pievienoties Assult komandai), viņa faktiskās kaujas iemaņas ir noob, neraugoties uz viņa ļoti augstā līmeņa aprīkojumu, kuru nevar viegli atnest
  • par "Mary-sue" rakstzīmēm ........... Ejiet pajautāt Kawahara-san

Pirmkārt un galvenokārt, cilvēku, kas aktīvi spēlē spēli, bija patiešām maz. No 10000 cilvēkiem sākumā, 2000 nomira pirmajā mēnesī, un 3000-5000 palika sākuma pilsētā, baidoties tikt nogalināti. Tas atstāj tikai aptuveni 3000, kuri aktīvi spēlēja spēli, un no tiem, kuri bija tikai 300, viņi atradās "priekšējās līnijās", bet pārējie atpalika.

Otrkārt, lielākā daļa cilvēku, kuri nopirka spēli, bija hardcore MMO spēlētāji. Pārklāšanās starp pieredzējušiem kendo / paukošanas spēlētājiem un MMO spēlētājiem ir diezgan maza. Tāpēc varbūtība, ka pieredzējis paukotājs tiks ievilkts tajā, ir maza, bet ne neiespējama, Kirito ir lielisks piemērs.

Bet pat ja šāds spēlētājs tiktu atrasts, tas viņam nepalīdzētu. Pēc anime adaptācijas varētu šķist, ka VK ir gandrīz pilnīgi reālistiska simulācija. Tas nevarētu būt tālu no patiesības. Romānos vairākas reizes tiek uzsvērts, ka VK fizikas simulācija patiesībā ir diezgan nežēlīga. Piemēram, spēlētājs nevar vienkārši "uzvilkt" mēteli vai "paķert" ieroci, un šķidrumi ir diezgan daudz acu konfektes ar minimālu fizikas mijiedarbību. Es teiktu, ka tāda pati sistēma būtu piemērojama arī cīņām ar zobeniem. VK zobenu cīņas nebūtu tik bezgaumīgas, ja cilvēki gandrīz lidotu apkārt. Tas galvenokārt būtu divi puiši, kas stāvētu nekustīgi viens pret otru un spamotu zobenu prasmes un ļautu viņiem veikt visas kustības. Un vienkārši sist kādu ar zobenu nav tik lieliski, ja nav iesaistītas zobena prasmes. Tātad šajā scenārijā spēlētāja reālā pieredze ar zobenu būtu praktiski bezjēdzīga.

6
  • Lieta ir tāda, ka, ja spēles laikā iegūtās mehāniskās prasmes pārklājas ar (pat ja ne tik augstām) reālās paukošanas zināšanām, rezultāts būtu lielisks. Kirito zaudēja cīņu pret GM, jo mēģināja izmantot kombināciju - ja nu kāds vienkārši zaudēja kombinācijas par labu brīvās formas nožogojumam?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito sistēmas izmantošanas dēļ zaudēja hist cīņu pret GM. Netiks tālāk spoileru dēļ lol.
  • 2 @NZKshatriya nē, Baskakovam ir taisnība. Kirito zaudēja, jo izmantoja zobena prasmi Starburst Stream, kas, būdams 16 sitienu kombinācija, tās kustības ir diezgan vienkāršotas, un tādējādi Hītklifs to viegli bloķēja. Romānā Kirito atzina, ka ir kļūdījies, izmantojot šo kustību, bet nespējot to apturēt (kustības).
  • @AyaseEri Joprojām Kirito, visticamāk, nebūtu uzvarējis pirmajā tikšanās reizē ar Hītklifu / Kajabu
  • 2 Ah, es tagad redzu. Es domāju, ka Baskakovs runā par pēdējo savstarpējo dueli, jo viņš piemin kombo izmantošanu, kamēr jūs runājat par viņu pirmo dueli. Jā, pirmajā duelī Kirito zaudēja Hītklifa krāpšanās dēļ.

Būtu jāizdomā, cik tajā laikā ir paukotāju Japānā, cik no viņiem bija VRMMO spēlētāji. Pēc tam noskaidrojiet, cik no tiem, kas iegādājās VRMMO, kas bija visi zobeni bez burvestībām. Tas, iespējams, atstātu nelielu daļu paukotāju kā spēlētājus.

Lai pievērstos jautājumam par to, kāpēc paukotājs nepacēlās uz augšu un nedominēja spēlē: es uzskatu + u + mani, ka jūs atsaucaties uz Kendo (japāņu zobenu cīņas), nevis Eiropas nožogojumu ar foliju / reperiem. Jebkurā gadījumā mūsdienu paukošana parasti ir viens pret vienu, cīņas goda stila kodekss, kas nedarbojas labi tuvcīņā pret vairākiem pretiniekiem, it īpaši, ja ir iesaistīti jaukti ieroči un kaujas stili.

Un neaizmirsīsim visu, ja jūs nomirsiet spēlē, jūs nomirsit reālajā dzīvē mainīgais. Lielisks reālās dzīves konkurents, kurš pieradis pie reālās dzīves dueļa noteikumiem, var nereaģēt uz to, kas nozīmē mirstīgo cīņu, ar tādu pašu degsmi, kāds viņiem ir kontrolētā konkurencē.

5
  • Labi, teiksim, viens vienīgs zobenu cīnītājs nokļūst VK. Kāpēc viņš nekļuva par šīs pasaules čempionu?
  • 1 "var nereaģēt ar tādu pašu satraukumu par ideju doties cīņā tur, kur viņi faktiski var zaudēt dzīvību". neaizmirstiet, ka neviens no VK spēlētājiem ar šo cerību nepiedalījās VK.
  • @ Memor-X Daži cilvēki no psiholoģiskā viedokļa tiek veidoti atšķirīgi. Bija "armija", kas parasti palika pirmajā stāvā, un bija frontes grupas grupa. Viņi visi iespējams pievienojās spēlei, lai aizbēgtu. Bet, kad viņi bija patiesi, parādījās pēc tam, kad viņi nonāca krīzē. Un tad, protams, bija slepkavas .........
  • @NZKshatriya taisnība, bet tas bija pielāgoties situācijai (un tiešām armija bija izspēles). vienkārši pirms tam likās, ka spēlētājam būtu izvēle spēlēt Nāves spēli vai nē, un līdz šim tas ir tikai spēlē, kurā iekļuva daži varoņi no ārpuses, bet tikai viens no viņiem to darīja labprātīgi (bet tas bija ar kādu nevis vēlas piedzīvot Nāves spēli)
  • 1 Meh, es domāju, ka vislielākais iemesls ir ideja, ka paukošana nav labākais cīņas stilā. Heck, nav viena labākā cīņas stila. Padomā par to. Solo spēlētājs var aiziet tikai tik tālu, ka tam nav nepieciešams atbalsts. Es domāju, ka pat kāds kāds to izdomāja.

Es domāju, ka žogu noteikumiem un pieredzei nevajadzētu tieši piemērot VK divu galveno iemeslu dēļ:

Pirmkārt, spēle sākotnēji bija paredzēta spēlētājiem, lai cīnītos ar monstriem, nevis citiem spēlētājiem ar zobeniem. Tādā gadījumā uzvarai nepieciešamā dinamika tiek veidota, lai uzvarētu tos monstrus, kuri vienkārši nav līdzīgi cilvēkiem, kas cīnās ar zobeniem.

Otrkārt, cīņas un to iznākumu tieši ietekmē spēlētāju nopelnītās prasmes un spriedums par to izmantošanas laiku, kā arī spēlētāja līmenis, jo tas piešķir piekļuvi augstākām prasmēm un ieročiem un piešķir vairāk sitienu punktu. Citiem vārdiem sakot, lai uzvarētu cīņā, ir svarīgi pārliecināties, vai jūsu līmenis ir atbilstošs, un jums ir prātīgi jāpārvalda cīņa un resursi (trāpīti punkti un prasmes), vienlaikus izpētot pretinieku.

Noslēgumā es domāju, ka reālās pasaules paukošanas prasmēm tehniski nav nozīmīgas nozīmes VK cīņās. Bet reālās paukošanas paukotājs, kuram patīk paukošana vai pat patīk, noteikti mīl SAO pieredzi jaunās vides un fantāzijai līdzīga piedzīvojuma dēļ, kuru viņš piedzīvo, lietojot tādu zobenu kā ieroci, tāpat kā tas, kurš mīl vadīt automašīnas un spēlē sacīkšu spēle, es zinu, jo man patīk braukt, un man vienmēr ir paticis spēlēt sacīkšu spēles un braukšanas simulatorus. Tātad reālās dzīves paukotājs būs nedaudz vairāk iesaistīts spēlē nekā citi, varbūt šis faktors viņu mudinās ienirt spēlē vairāk nekā citi, un galu galā viņš būs nedaudz attīstītāks nekā parastie spēlētāji.

Es domāju, ka pirmā lieta, kas mums jāapsver, ir tāda, ka sportists noteiktā jomā nevar būt veiksmīgs visās citās jomās, pat ja jūs esat profesionāls sportists, tas nozīmē tikai to, ka jūsu ķermenis ir vairāk formas un refleksi ir asāki nekā vidējais spēlētājs spēli, bet spēlē nav sava ķermeņa, un jūsu refleksus ierobežo jūsu rakstura statistika, tāpēc būtībā jūs vienkārši zināt dažus noteikumus un kustības, uz kurām jums nav atbilstošu rīku (sava ​​ķermeņa) likt lietā, un kādi ir tie noteikumi, ja nevienam citam tie nerūp?
Otra svarīgā lieta ir tā, ka VK izmanto savus prasmju kopumus, lai sasniegtu prasmi, jums ir jāsasniedz noteikta poza, un pēc tam tā jāizmanto, tāpēc pat jūsu rīcībā esošās prasmes un jums zināmās kustības ir bezjēdzīgas, jo tās vienkārši nav tik spēcīgs kā spēles iemaņas. Es domāju, ka spēle ir labi līdzsvarota, lai katram būtu jāsāk no sākuma un jāpiedzīvo tāds pats uztraukums, un nevienam nebūtu priekšrocību jau no paša spēles sākuma.

1
  • Es pilnīgi piekrītu šai atbildei. Es nedomāju, ka visi jūsu muskuļi tiek pārsūtīti kā dati, ieejot VK. Tātad labākais piemērs ir gadījums, kad jūs patiešām labi darbojāties kādā sporta veidā un pēc tam uz dažiem gadiem pārtraucat to darīt. Tātad, ja jums bija labi paukošana, dodoties spēlē, jūs ierobežos jūsu statistika. Jūs vēlaties darīt kaut ko, jūsu "prāts" zinās, kā to izdarīt, bet jūsu ķermenis nesekos, jo jums nav tāda paša ķermeņa.

Paturiet prātā paukošanas zobenu, salīdzinot ar lielo dupsi, lielo zobenu, kuru paukošanas zobens, iespējams, zaudēs.Sao skilā man tik un tā nav vajadzīgs, jo viens parasti necīnās ar citiem spēlētājiem, un kas notiek nedaudz ātrāk nekā visi pārējie, kas darīs ar priekšnieku, kas varētu jūs ieaudzināt?

1
  • Tas attiecas uz visu paukošanas stilu. Mūsdienu 1v1 Kendo jeb Eiropas folijas / Rapier nožogojumi. Ja Kendo, es ņemšu jauku Masamune, bet arī gatavs turēšu īsu zobenu.

Papildus tam, kas jau tika minēts, jautājums ir arī pieredzes līmenis un jautājumi. Vai atceraties pirmo reizi, kad Kirito sastopas ar PK grupu? Viņš atjaunojās ātrāk, nekā tie varēja viņu sabojāt.

Tā ir milzīga sprauga, kuru nevar pārvarēt, izmantojot reālas dzīves zobenu prasmi.

Kad spēle sākās, bijušie beta testētāji veica visvieglākos un ienesīgākos uzdevumus, ātri uzkrājot labākos priekšmetus un pēc iespējas vairāk pieredzes pieejamo meklējumu sagatavošanā. Tas viņiem deva milzīgu sākumu, vienlaikus liedzot tos pašus meklējumus citiem spēlētājiem.

Patiešām labs paukotājs, kurš neietilpa beta testā, sākumā būtu palicis aizmugurē, mēģinot noskaidrot, kā izdarīt visvienkāršākās lietas, piemēram, ielādēt savus streikus, izmantot izvēlnes, atrast uzdevumus utt.

Kaut arī faktiskās zobena prasmes varētu būt priekšrocība, tas ne tuvu nav tik nozīmīgs kā pieredzes līmenis un pareizie priekšmeti, un panākt spēlētājus, kuri iztīrīja visus vieglos agrīnos uzdevumus un turpināja cīnīties priekšējās līnijās, būtu gandrīz neiespējami.

Un panākt Kirito būtu bijis vienkārši neietekmējams, ņemot vērā to, cik daudz viņam izdevās ar priekšu, un to, ka viņš turpināja vadīt ceļu.

Cits jautājums ir tāds, ka spēles iekšējā zobenspēle acīmredzami ir pietiekami atšķirīga no reālās pasaules zobenspēles, tāpēc tai ir nepieciešams ievērojams adaptācijas apjoms. Piemēram, ņemsim vērā Kirito apbrīnu ar lieliem, smagiem zobeniem.

Pilnīgi nepraktiski reālajā pasaulē. Reālajā pasaulē jums būtu ļoti grūti atrast garo zobenu, kura svars pārsniedz 4 lb, un aizmirstat par viena zobena izgriešanu ar otru.

Spēlē spēks un citi fiziskie raksturlielumi tomēr nav tik ierobežoti kā reālajā pasaulē, kā to var redzēt, kad visi spēles lēcieni un veids, kā betona sienas un grīdas mēdz lauzt, triecoties ar spēlētāja ķermeni.

Ir tik daudz atšķirību, ka reālajā dzīvē zobenspēles pieredze lielākoties nav būtiska, un to faktiski var nogalināt, jo cerības uz to, kas ir un kas nav iespējams, ir ļoti atšķirīgas.

Visbeidzot, Kirito pats bija pieredzējis reālajā dzīvē kendo. Iespējams, viņš ļoti labi varēja būt viens no labākajiem reālās dzīves paukotājiem sistēmā.

Tāpat nekas neliecina par to, ka labākie spēlētāji nebija labi arī reālajā dzīvē, tāpēc pat jūsu jautājuma priekšnoteikumu nevar pārbaudīt:

Kā jūs zināt, ka patiesībā VK nedominēja labi paukotāji?