Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - sāciet no sākuma

Kāda bija pirmā anime sērija, kurā tika izmantota digitālā ražošana? Cik gadi pagāja starp pirmo lietošanu un pilnīgu pāreju uz digitālo?

Saskaņā ar ANN interviju Toshihiko Arisako [04:42] Toei pirmo reizi digitālo animāciju izmantoja 1998. gadā ĢeGeGe no Kikaro sērijas, un "2000. gads bija gads, kad lielākā daļa mūsu iestudējumu tika veidoti digitāli". Vai šis laika posms ir derīgs citām studijām, vai Toei bija priekštecis?

1
  • Es nevaru atrast avotu no rokas, bet ap 2000. - 2001. gadu Fujifilms pārtrauca veidot šūnas, kuru visām izmantotajām animācijas studijām un citiem ražotājiem nebija vienādas kvalitātes, tāpēc daudzas studijas pārgāja uz digitālo animāciju.

Saskaņā ar to:

Deviņdesmitajos gados japāņi sāka integrēt datorus animācijas procesā. Daži darbi, piemēram, Ghost in the Shell un Princess Mononoke, sajauca cel animāciju ar datora ģenerētiem attēliem. Tuvojoties 90. gadu beigām, uzņēmumi bija sākuši pāriet uz celiņu zīmēšanu digitāli, nevis ar krāsu. Fuji Films, lai drosmīgi paziņotu par cel ražošanas pārtraukšanu animācijas industrijai, liekot masveidā izkļūt no ārzemju zvanu importa un vairāk ražošanas līnijas pārnest uz digitālo.

Princese Mononoka tika izlaista 1997. gadā, lai gan animācijas producēšana sākās 1995. gadā. Ghost in the Shell tika izlaists 1995. gadā. Pamatojoties uz to, digitālā ražošana kā daļa no vispārējās ražošanas tika uzsākta 1995. gadā vai pirms tā.

Saskaņā ar to, kas var būt vai nevar būt pareizs (es nezinu, cik uzticams avots ir), Tobira o Akete bija agrīna anime, kas raksturīga digitālajai produkcijai, tāpat kā Bit Cupid (drīzāk anime sērija, nevis īss) , kas abi bija no 1995. gada.

Arī

Produkcijas IG, kas pazīstama ar savu pasaulslaveno spoku filmā Shell un citām prestiža iezīmēm (Patlabor 2, Jin Roh), tika ražotas pirmās divas digitālās anime sērijas, kuras lielākā daļa anime fanu var atpazīt pēc nosaukuma: Love Hina (ar Xebec) un FLCL ( ar Gainax)

Final Fantasy: The Spirits Within, kas tika izlaists 2001. gadā, bija pirmā fotoreālistiskā datora animācijas mākslas filma. Asinis: pēdējais vampīrs, kas bija no 2000. gada, bija pilnībā digitāls, un, saskaņā ar to, pirmais pilnībā digitālais elements.

Pirmā pilnībā digitālo anime sērija bija Bit Cupid, kuru 1995. gadā izveidoja Satelight Inc. Apraksts ir šajā lapā, bet tas ir japāņu valodā. No tā, ko varu pateikt pēc tulkojuma, Bit Cupid bija pirmā nepārtrauktā CG animācija pasaulē. Tas tika veidots tā, lai tas būtu veidots 3D formātā. Pēc nokrāsošanas kontūrlīnijas tika noņemtas.

Kopumā ir kaut kā grūti precīzi noteikt, kad lietas sākās, bet no tā, ko es varu atrast, digitālā ražošana sākās 1995. gadā un pirmā pilnībā digitālā funkcija tika izlaista 2000. gadā.

2
  • 1 Paldies par jūsu derīgo atbildi kuwaly: jautājums ir par anime sērijām, tāpēc Bit Cupid varētu būt pareizā atbilde, ja parādās citi avoti: Satelight tiek ieskaitīts kā anime studija aiz šīs anime, bet ANN par to neziņo.
  • 1 @chirale, meklējot, es iepriekš neatradu Bit Cupid, bet es tagad pievienošu nelielu informāciju par to.

Profesionālis: Golgo 13 (1983), 70. gadu populārā manga, bija CG helikopteru secība. Es lielākoties neesmu pārliecināts par komandu, kas to animēja, bet galvenokārt esmu pārsteigts, ka tas ātri izpaudās pēc Trona izlaišanas (1982).

Ražošanas IG pirmie CG gadījumi bija 90. gados, taču šķiet, ka tie tika parādīti stiepļu rāmju formā. Esmu dzirdējis par dažām runām, ka dažos gadījumos šīs stiepļu rāmji ir nokrāsoti.

Es droši vien pieminētu, ka 21. gadsimta sākumā rūpniecība pilnībā pārgāja uz digitālo.

2
  • Laipni lūdzam vietnēs Anime un Manga.SE! Šķiet, ka jūsu atbilde atbild uz jautājuma pirmo daļu, bet otrā daļa paliek neatbildēta (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Lūdzu, apsveriet iespēju rediģēt atbildi, lai tā būtu pilnīgāka, jo mēs dodam priekšroku labām un detalizētām atbildēm, nevis vienrindām. Priecīgu atbildi ~ :)
  • Lūk, attēla piemērs, kuru jūs varētu vēlēties iekļaut: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…