Anonim

Kā darbojas divpakāpju gaisa kompresors

Kādas ir galvenās anime atšķirības 90. un 2000. gados izmantotās tehnoloģijas ziņā (piemēram, divatā, trijatā utt.)?

4
  • Es domāju, ka šis jautājums varētu būt nedaudz pārāk plašs vai balstīts uz viedokli, bet man patiešām ir interesanti zināt, tāpēc vēl nebalsoju par tā slēgšanu.
  • "uz diviem" pret "uz trijiem" ir mazāk tehnoloģiju un vairāk budžeta jautājums. Acīmredzami lielas pārmaiņas tehnoloģiju beigās ir pāreja uz CG, kas sākās 2000. gadu sākumā. Varbūt kāds var uzrakstīt labu atbildi par to.
  • Jā, es piekrītu sensinam, ka tehnoloģijā nav atšķirības starp "uz diviem" un "uz trīs". Kas ir "uz diviem" un "uz trīs" ?.
  • Es gaidīju, ka tehnoloģija attīstīsies lēnām, un tikai varbūt šad un tad ik pa laikam lec. Bet nav iemesla, kāpēc šādam tehnoloģiskam lēcienam vajadzētu notikt tieši desmitgades mijā. Vai ir kāds iemesls, kāpēc 90. un 2000. gadi?

Tas ir diezgan grūts jautājums, uz kuru jāatbild, jo lielākā daļa izmaiņu attiecās ne tikai uz Anime, bet arī uz to, kā filmas, seriāli un pat reklāmas kopumā, kā arī to veidošana.

Tomēr tas ir interesants laika posms, kuru izvēlējāties, ņemot vērā 90. gadu ekonomisko lejupslīdi, no kuras viņi sāka atgūties tikai 92. gadā

Reklāmas ieņēmumu kritums, samazinās dzimstība un alternatīvu izklaides veidu, piemēram, videospēļu un mobilo tālruņu, popularitāte ir novedusi pie gausa galvenā laika reitinga un anime skaita samazināšanās kopš maksimuma 2006. gadā ... Japānas anime industrija ir pagrieziena punktā. - Nippon, 2013. gads

3D animācijas un CGI pieaugums

Kaut arī 3D animācija jau pastāvēja apmēram 1940. gados. Tam bija “teicis” izlausties Kad arvien vairāk studiju sāka pielāgot tehnoloģiju, mēs varam lēnām redzēt, ka tā aizstāj vecākas, tradicionālākas animācijas metodes visā 90. gados un tūkstošgades sākumā.

Sakarā ar šīm izmaiņām, tur ir arī ievērojams progress šajā jomā. Piemēram, 2000. gada izrāviens atstarošanas lauka uztveršanā virs cilvēka sejas, kas ir pēdējais izrāviens, lai padarītu aktieru digitālu izskatu līdzīgu, vai 2001. gada kustības uztveršana, fotoreālisms un nejaukā ieleja.

Vēlākais no tiem tika izmantots 2001. gada japāņu un amerikāņu filmā Final Fantasy: The Spirits Within, kas bija pirmā fotoreālistiskā datora animācijas pilnmetrāžas filma un joprojām ir visu laiku dārgākā videospēļu iedvesmotā filma.

Papildus tam, lai iegūtu a vispirms fotoreālistiskajā datoranimācijā Japāna var pretendēt arī uz titulu, ka ir vispirms izmantojot apēnotu animāciju ar Appleseed.

"Inovatīva animācijas programmatūras izmantošana, lai radītu Holivudas stila efektus ar nelielu Holivudas budžeta daļu."
Marks Šilings, japāņu laiki un
Toshio Suzuki prezidents Studio Ghibli

Tradicionālās animācijas nāve

Tradicionālā animācija, kas pazīstama arī kā roku zīmētas animācijas vai cel animācija.

90. gados, kad arvien vairāk studiju sāka pielāgot digitalizēto animāciju, tradicionālās animācijas māksla sāka lēnām izmirt. Dažas studijas ienira tieši dziļi, atstājot tradicionālo animāciju gandrīz uzreiz, bet citas sāka, sajaucot digitālos un tradicionālos veidus.

Tas turpināsies līdz brīdim, kad FujiFilm, viens no lielākajiem cel ražošanas uzņēmumiem, paziņos, ka pārtrauks cel ražošanu, izraisot nozares paniku, kas paātrinās pāreju uz digitālajiem procesiem

Ap 2000. gadu sākumu lielākā daļa studiju atstāja tradicionālo animāciju modernākai digitālai animācijai.

Tomēr bija viens izņēmums - Sazae-san. Lai gan tas bija vienīgais izdzīvojušais, viņi arī 2013. gadā padevās mūsdienu laikmetam. Kad pat viņi atvadījās no cel animācijas.

"Tā ir Japānas kultūra. Mēs vēlamies turpināt ražot krāsas pat tad, ja tas samazina mūsu peļņu." Taiy Shikisai galva Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

sāk 90.gadu sejas animāciju Vēsturiski runājot, pirmās SIGGRAPH apmācības par sejas animācijas stāvokli 1989. un 1990. gadā izrādījās pagrieziena punkts šajā jomā, apvienojot un apvienojot vairākus pētījuma elementus, un izraisīja interesi vairāku pētnieku vidū https://en.wikipedia.org/wiki/Datoru_animācija

2
  • 3D animācija 40. gados? Pirms pirmā datora? Es domāju, ka tā ir drukas kļūda, jo jūs vēlāk atsaucaties uz 1990. gadiem ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940. gadi nav drukas kļūda. Es neesmu pārliecināts, ko jūs domājat ar pirmo datoru, bet datori ir bijuši pirms 1940. gada. Labs paraugs būtu Z1 no 1936. un 1938. gada.