Danganronpa: Palaižam laimīgu izpostījumu, datorspēlēsim - 20. daļa | Pirmā izpilde (pirmās klases izmēģinājums 5/5)
Šajā "videospēles" definīcijā es apzināti izslēdzu vizuālos romānus. Ar "video spēli" es parasti domāju visu, ko varat spēlēt konsolē (piemēram, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem utt.).
Tātad lielākā daļa anime, kas tiek rādīta katru sezonu, ir pielāgota no kāda veida izejmateriāla, piemēram, manga, vieglā romāna vai vizuālā romāna. Kāpēc videospēles netiek pielāgotas tik bieži? Protams, tur ir daži (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry un, protams, daži piemēri), taču kopumā no spēlēm pielāgota anime mēdz būt daudz retāk nekā adaptēta no LN vai VN.
Kāpēc ir šis? Kāpēc lielākas titula spēles (piemēram, iepriekš minētā Chrono Trigger vai viena no daudzajām Final Fantasy spēlēm) nesaņem pilnmetrāžas anime adaptācijas? (Es arī neskaita tās mazās OVA vai blakus stāstu sērijas, kurām arī nav nekāda sakara ar faktisko spēles iekšējo stāstu).
7- Man ir aizdomas, ka daļa no tā varētu būt tāpēc, ka videospēles sižets var nedarboties animācijas sērijās, turpretī mangai var būt tāds pats sižeta stils un elementi kā anime. Nav grūti paņemt mangu un to animēt, jo stāsts bieži tiek vienkārši "pārnests" uz ekrāna (ar dažām izmaiņām, protams), taču spēles bieži atšķiras sižeta stilā un dažreiz ir atvērtākas, padarot to grūtāku. likt uz ekrāna. Jebkurā gadījumā tās ir manas domas.
- Tāpat varētu būt, ka pēc tās vienkārši nav pieprasījuma - spēle auditorijai bieži ir "pietiekama", un viņi to izbauda tieši tādu, kāda tā ir. Dažreiz spēļu izstrādātāji to nedara gribu viņu spēles animācijas sērijas versija.
- Spēles ir par spēli. Un spēli ir hroniski grūti pārvērst neinteraktīvā vidē.
- Esmu neizpratnē, kāpēc tas tika slēgts, lai radītu atbildes, kas galvenokārt balstītas uz viedokli. OP paziņoja, ka "anime, kas pielāgots spēlēm, parasti ir daudz retāk nekā tas, kas pielāgots no LN vai VN", un jautāja: "Kāpēc lielākas titula spēles nesaņem pilnmetrāžas anime adaptācijas?" Es noraidīju paziņojumu ar statistiku, ka no spēlēm pielāgota anime ir biežāk nekā anime, kas pielāgots no VN, un atbildēja, ka lielās titula spēles jūs saņemat pilna garuma anime pielāgojumus ar pieaugošu biežumu. Neviena atbildes daļa nebalstījās "gandrīz pilnībā uz viedokļiem".
- Es neredzu neko šajā jautājumā, kas būtu "galvenokārt balstīts uz viedokli". Uz šo jautājumu noteikti ir ļoti grūti atbildēt, taču tas nenozīmē, ka nevar sniegt faktiskas (vai citādi pamatotas) atbildes. Es esmu vienpusēji atsācis šo jautājumu; lūdzu, ievietojiet metā, ja uzskatāt, ka tas nav piemērots.
Dati par anime, kas pielāgoti videospēlēm, ne vienmēr izšķir žanrus, kā jūs vēlētos (šķiet, ka jūs galvenokārt interesē RPG, taču dati par anime pielāgojumiem parasti var grupēt RPG kopā ar citām spēlēm, piemēram, bērnu spēlēm, iepazīšanās simiem, vizuālajiem romāniem utt.), bet saskaņā ar 8. lpp Anime un vizuālais romāns: stāstījuma struktūra, dizains un spēle animācijas un datorspēļu krustcelēs autori Dani Kavallaro (Džefersons, NC: McFarland, 2010) un Manga, anime un video spēles: starp pielāgošanos, Transmedia paplašināšanu un reverso labošanu iesniedza Stefans Vernings,
manga un anime, kuras pamatā ir digitālās spēles, parādījās daudz vēlāk [nekā videospēles]; piemēram, sērijas, piemēram Likteņa palikšana / nakts (2006) ir izstrādātas kā esošo vizuālo romānu adaptācijas. . . . Zobenu māksla tiešsaistē (2009-2014), Accel World (2012) un Btooom! (2012) ir konstruēts ap izdomātu videospēli. Šo fenomenu daļēji var izskaidrot kontekstā ar filmām, kas atsaucas uz (digitālajām) spēlēm uz sižeta elementiem vai pat kā stāstījuma struktūrām. . . . pielāgojumi populāru spēļu franšīzes, piemēram, Super Mario Bros. (Rokijs Mortons un Annabel Jankel, 1993) vai ielu cīnītājs (Stīvens E. de Souza, 1994, 2. attēls) pirmoreiz tika ražoti starptautiskai auditorijai [citiem vārdiem sakot, nav paredzēts japāņu demogrāfijas vajadzībām].
Un saskaņā ar M.Lanie Bourdaa " Following the Pattern : Enciklopēdiska Visuma izveide ar Transmedia Storytelling" (Pielāgošanās 6, Nr. 2, 2013: 206. un 211. lpp.) Un Vernings,
Lai gan daudzas anime sērijas atspoguļo vieglo romānu adaptācijas, spēles parasti neaptver romānu stāstus par kanoniskiem, bet gan izvēlas vaļīgus galus un sīkāk apraksta rakstzīmes, bieži vien neparasti, tādējādi pievienojot uz Franšīzes daudzkārtība.
Vikipēdijas anime saraksts, kura pamatā ir videospēles, pierāda, ka pēdējās desmitgades laikā no videospēlēm pielāgoto anime skaits ir dramatiski pieaudzis. Ar "pilna garuma" anime pielāgojumiem, ja jūs domājat jebkura garuma TV anime, ieskaitot pašreizējo sēriju tendenci, kas kopumā ir no 10 līdz 12 epizodēm, to skaits ir ievērojami pieaug, salīdzinot ar situāciju 90. vai 80. gados. Tas nav pārspīlēts, lai prognozētu, ka visu saražoto anime, kas ir videospēļu pielāgojumi, procentuālais daudzums nākamajā desmitgadē, visticamāk, pieaugs.
Skatīt sensina atbildi uz Vai anime, kas nav balstīta uz manga, ir izplatīta?: 2000. gados videospēlēs pielāgotā anime ir saglabājusi ievērojamu daļu no visām saražotajām TV anime un kopš 2006. gada ir palielinājusies procentos. Diagrammā var redzēt, ka video spēles anime ir pielāgotas biežāk nekā vizuālie romāni. Skatiet arī Kāpēc anime tiek rādīts ~ 13 epizodēs 4 sezonās gadā? un Kādi ir īstermiņa anime veidošanas iemesli?
2- 1 Interesanti dati. Diagramma īpaši palīdz. Patiešām, es galvenokārt koncentrējos uz konsoles RPG, un, iespējams, vajadzēja formulēt jautājumu kā tādu. Vienīgais, kas man rada bažas par datiem, ir tas, kā jūs minējāt, kā tiek klasificētas "spēles" (piemēram, es uzskatītu, ka "iepazīšanās sim" ir VN). Wikipedia saitē ir iekļauti arī vairāki nosaukumi, kuru pamatā ir VN vai tie ir OVA / spinoffs.
- 1 Ar "pilnmetrāžas" adaptācijām es domāju domāt vienu (12-13 epizodes) vai divkursu (24-26 epizodes) sērijas, nevis vienas vai vairāku epizožu OVA vai īpašos. Atvainojiet, man vajadzēja to precizēt jautājumā.
Loģiski runājot, tā ir spēle - tāpēc tās loma ir likt cilvēkiem to spēlēt. Pieņemsim, ka esat izveidojis uz tā balstītu anime, kā rezultātā cilvēki var spēlēt spēli, taču tas katru nedēļu maksātu arī par animatoru darbu (kaut arī viņi jau nopelnīja daudz naudas no pašas spēles). Turklāt nav jēgas tādu izveidot, jo tas potenciāli varētu radīt spoileri, kā redzams tādos nosaukumos kā Final Fantasy un Kingdom Hearts, kuriem abiem ir padziļināti stāsti. Atcerieties, ka spēles veidošana ir sarežģītāka un grūtāka nekā animācija.