\ "Kas gleznoja ziedus \" - teicis Ty Juvinel (Tulalip)
Esmu dažas nodaļas Hipdimensionālā Neptunia Re; Dzimis 1 un es saprotu, ka spēle ir liela iepriekšējā Neptunia spēles pārstrāde. Mani pārāk neinteresē mehāniskās izmaiņas, bet es gribētu uzzināt, kā ir mainījies stāsts - kā jau dažas reizes tika minēts par kapitālo remontu.
Cik daudz Re; Birth 1 stāsts atšķiras no oriģināla?
1- Balsojiet tikai par attēlu.
Starp oriģinālo PS3 spēli un Re; Birth PS Vita spēli ir diezgan daudz atšķirību, izņemot mehāniku. Sižeta pamatnosacījums joprojām ir tāds pats, taču tā virzība un fināls ir atšķirīgi
Pasaule
Sākotnējā spēlē, līdzīgi kā Re; Birth, 4 nācijas atradās peldošajos kontinentos, tomēr sākotnējā spēlē viņi pārvietojās. tas spēlēja mehāniķim, kur jums bija jāiet cauri cietumā, lai laiks varētu progresēt kādas citas tautas tuvumā, kur jūs varētu šķērsot. Rakstā Re; Birth šķiet, ka viņi nepārvietojas, jo pasaules kartē nav redzams, kā viņi mainās
Arī sākotnējā spēlē katrs cietums atradās savā peldošajā salā, kas apjož nāciju, tāpēc vairāk vai mazāk 4 valstu galvenie kontinenti bija vairāk vai mazāk milzu pilsēta. tas nav gadījums Re; Dzimšana, kad daži no pazemēm atrodas tajā pašā zemes masā kā valsts galvaspilsēta
Galvenais zemes gabals
Daudzi galvenā sižeta elementi paliek konsekventi starp diviem, piemēram, centieni panākt, lai Keyfragments atbrīvotu Histoire, ja tas būtu Vert fans un tiktu izmantots Neptūna saindēšanai. Avanir pārņem vadību pār Lastation, Afoire galīgo plānu iznīcināt Gameindasti, saduroties ar četrām valstīm un Zaļo sirdi, kura sākumā lepni lepojās ar viņas krūšu izmēru Lady White Heart, mudinot Lady White Heart saukt viņu par "Thunder Tits". tomēr notikumi galvenajā sižetā ir mainīti
Galvenie fragmenti
oriģinālajā spēlē visus četrus galvenos fragmentus apsargāja apsardzes kaitēkļi, pa vienam katrai tautai, kas bija pieejama tikai pēc 2. noturības loka, Lovija un Leanbox. Planeptune Keyfragment iegūšana joprojām bija atšķirīga, kā norādīts ekrānuzņēmumā, jo tieši šis cietums, kas redzams ekrānuzņēmumā, tika iegūts Keyfragment, un tam nepiekļuva Neptūns un Compa nokrītot
Galvenajā sižetā trūkst rakstzīmju
Re nav ieradies; Dzimis bija Nisa un Gusts, kas pārstāvēja savus titulēšanas uzņēmumus, Nippon Ichi Software America (Amerikas Nippon Ichi Software filiāle) un Gust.
Attiecībā uz Gustu, kad Neptūns tika saindēts, tieši viņa radīja pretindu, tāpēc viņas izņemšana nozīmēja arī to, ka šī daļa bija jāpārraksta
Nisa lielākoties nebija iespaidīga un neatstāja lielu ietekmi, taču pāris rakstzīmju fons bija jāpārraksta ar viņas noņemšanu, pie kuras mēs atgriezīsimies vēlāk
Trūkst DLC rakstzīmju
sākotnējā spēlē 2 DLC rakstzīmes, sarkana un 5pb, nav obligātas. (tāpat nosaukti no viņu uzņēmumiem, Red Entertainment un 5pb.), kuri abi vairāk koncentrējas uz IF nekā Neptūns
kopā ar Redu viņa gribēja uzbūvēt savu “Wifeys” harēmu (angliski ietvertā waifu versija?) un vispirms mērķēja IF. neskatoties uz sakāvi, viņa turpināja mēģināt padarīt IF, Compa un Neptūnu par savām sievām, kas vienmēr noved pie kaujas un viņas sakāves.
Ar 5pb tas sākas ar to, ka viņa kautrējas dziedāt cilvēku priekšā, līdz IF viņu atrod un pēc vairākām tikšanās reizēm izveido uzticību. Tiek parādīts, ka 5pb ir arī dēmona un eņģeļa puse, kad viņa domāja par Neptūna peļķes nozagšanu
Re; Birth DLC varoņi ir Histoire, Plutia un Peashy, taču pēdējiem 2 nav neviena sižeta līnijas (piemēram, kāpēc viņi ir pārgājuši uz citu dimensiju), savukārt Histoire "stāsts" vairāk vai mazāk var būt galvenais sižets kā DLC nepievieno viņu ballītei, kamēr viņa nav atbrīvota (vēlākos divus atslēdz 1. nodaļā)
Apakšstāsti
sākotnējā spēlē bija arī citas mazas apakšstacijas, kas sastāvēja no ainas. daži no šiem izklaidējās citās spēlēs, piemēram, Neptūns, Compa un IF, komentējot Mario Cart, piemēram, sacīkšu sacensības.
Viena no Nisas apakšsadaļām ietvēra tikšanos ar lielajiem krūtīm mīlošajiem brāļiem, taču sākotnējā spēlē brāļi bija bandīti. pēc dažām nepatikšanām ar monstriem Nisa viņus izglābj pēc tam, kad viņi viņu izsmej par viņas krūtīm. kad viņi apšauba, kāpēc Nisa to izdarīja pēc tam, kad bija viņu izsmējuši, Nisa ierastā veidā lepojas ar savu spēcīgo taisnīguma izjūtu un vienmēr palīdzēs tiem, kam tā nepieciešama. pēc tam Brāļi pārcēla jaunu lapu. tā kā Nisa ir misija no Re; Birth Brother fons tika pārrakstīts.
Vēl vienā no Nisas apakšstāstiem viņa palīdzēja pāris cilvēkiem, kurus vajāja Dēmons, kurš tika atklāts kā nomākta lēdija Baltā sirds, kura vēlējās viņus nogalināt, lai ņirgātos par viņas krūšu izmēru. Nisa nomierināja Lady White Heart uz leju, bet, kad cilvēki, kurus viņa vajāja, pateicās Nisai, tajā pašā laikā ņirgājās par viņas krūšu izmēru (saucot par viņas pūtīšu sprauslām, ja es atceros), mudinot Nisu izdarīt 180 un palīdzēt Lady White Heart viņu nogalināt ( nav pārliecināts, vai viņi tika nogalināti vai vienkārši slikti piekauti).
vēl viena apakšstacija ietvēra Lady Blanc un Noire, kas abi devās uz konferenci Lastationā un redzēja viens otru, bet neatzina viens otru.
Stāsts loki
Sakarā ar spēles mehāniķi sākotnējā spēlē, kur jūs varat šķērsot tikai starp kontinentiem, kad viņi bija tuvu, sižets tika sadalīts, lai spēlētu gandrīz jebkurā secībā.
pirms atslēgas fragmenta iegūšanas katrai tautai bija 2 loki. es saku 2, jo Leanbox bija 2 atšķirīgi sižeti, bet, kad es spēlēju, es vispirms devos uz Lastation un biju spiests pārtraukt palīdzēt Chian un pēc tam devos uz Lowee (kontinents, kas toreiz bija vistuvāk), un es biju spiests to pārtraukt, līdz es izdarīju Leanbox pirmo loku pirms atgriešanās Lastionā un atslēgas fragmenta iegūšana.
Lastions 2 Arcs bija vairāk vai mazāk tāds pats kā Avanir pārņēma Lastion, Noire izliekoties par amnēziju, lai atspēkotos, kāpēc tur atradās Neptūns, palīdzot Čianam izstādē un cīnoties pret izveidoto CPU Breaker.
Es nevaru atcerēties daudz par Lovija lokiem, bet, manuprāt, tas joprojām bija līdzīgs kā Blg CG ar grāmatu Re; Dzimšana ir arī sākotnējā spēlē.
pirmā Leanbox loka sākotnējā spēlē bija vairāk vai mazāk tāda pati mīnus Vert pievienošanās ballītei un Keyfragment iegūšana. otrā loka bija par to, ka Vert strādāja visgrūtāk, lai atpelnītu savu cilvēku ticību pēc slinkuma pirmajā lokā, tomēr tā bija daudz pārkaršana (X-Box 360 pārkaršanas problēmas, kad tā tika izlaista) un Neptūna komanda to izglāba (primārā tāpēc, ka JA uztraucās).
Kvarteta ieroči
Sākotnējā spēlē katrs ierocis atradās katrā kontinentā, bet sadalīts pa 4, kas atradās četru dažādu cietumu beigās, kas visi bija tipi "nogalināt priekšnieku beigās", tāpēc, lai varētu nokļūt Celestijā, jums bija jāiziet cauri 16 cietumiem. .
Arī pēc 4 ieroču pārtaisīšanas Neptūns pamet ballīti, mēģinot vienatnē saskarties Arfoire (atguvis atmiņas), liekot IF, Compa, Gustam un Nisai cīnīties ar viņu, kad viņi mēģina viņu apturēt.
Re; Birth ieroči nav salauzti un tiek pārtaisīti ieročos, kas labāk atbilst CPU. tas arī nozīmē, ka centrālie procesori neierosināja ieročus savās ligzdās. arī Original spēlē vārti darbojās, tāpēc partijai nebija vajadzības saņemt Bazilikona palīdzību
Arī sākotnējā spēlē šo ieroču iegāde nesakrita ar to, ka katrai valstij bija jācīnās ar viltus procesoriem, un tādējādi viktorīnas laikā Lady Blanc 3 izmēri nekad netika izlauzti
Citas lietas
Ģilde
sākotnējā spēlē Ceļvedi veidoja cilvēki, kas dzimuši vienā tautā, bet pielūdza citas procesoru. parasti citi uz šiem cilvēkiem skatījās no augšas, tāpēc IF piederība ceļvedim gandrīz visu spēli tika slēpta
CPU pievienojas
sākotnējā spēlē centrālie procesori nebija obligāti, un tie bija nepieciešami tikai patiesās beigas iegūšanai. lai panāktu, ka viņi izmanto Gusta slēpto spēju parādīt nacionālās daļas līmeni, kas nepieciešams, lai palielinātu vienas tautas daļas, lai izraisītu notikumu, kas novestu pie Neptūna, Compa un IF cīņas ar viņiem.
IF x Vert
IF un Vert attiecības ir daudz vairāk paplašinātas vietnē Re; Birth nekā sākotnējā spēlē, visticamāk tāpēc, ka centrālie procesori nav obligāti. Filmā Re; Birth mēs redzam tādus notikumus kā Vert pievienošanās ballītei, kad viņi pamet Leanbox, norādot, ka viņa nevar dzīvot bez viņas Iffy, Vert izmantojot IF kā savu "siltāku" Lowee (ievietojot sildītājus, ja IF viņai deva savus dāvinājumus pirms atgriešanās viņas Iffy) un JA "mirst", kad visi mēģināja iekļauties portāla ierīcē, lai tos ar Vert aizvestu uz Celestiju, ar nolūku, saspiežot ar IF un izlīdzinot viņu krūtīs. (ja godīgi, man patika visi šie Shoujo Ai / Yuri mirkļi starp tiem. liels uzlabojums)
Virsnieks Momus
Sākotnējā spēlē Overload Momus nepastāvēja, tas pats, kas Re; Birth, tomēr Arfoire nekad to nerada. tā vietā izplata baumas, ka CPU aizbēga no Celestijas, kad parādījās Overlords Momus, un to iznīcināja, vienlaikus izplatot ziņas arī par to, ka Overlord nolaidīsies no Celestia un CPU, kas tagad ir novājināts, nespēs to apturēt.
Filmā Re; Birth Overload Momus izpaužas kā CFW. Arfoire no Hiperdimensija Neptunia Mk. II (un es pieņemu, ka Re; 2. dzimšana, no tā, ko esmu redzējis, neredzu, ka sižets ir mainījies), grēka dievības Afoire forma izpaužas, kad ASIC izdodas viņu atjaunot
DOS. Foire, grēka dievības patiesā forma, parādās arī Re; Birth kā pāris Kolizeja cīņas, piemēram, Delphinus (kurš arī parādījās Mk. II Kolizejā kā DOS paletes mijmaiņa. Tomēr Faoire bija atšķirīgs paletes mijmaiņas darījums. Re; dzimšanas Delphinus)
Afoire
sākotnējā spēlē tika atklāts, ka Afoire bija Patiesā dieviete, līdz viņa nogurusi no darba un sadalīja savu varu, un Gamindustri četrās, izveidojot centrālos procesorus un pilnībā nododot pasaulei Histoire kontroli. vēlāk viņa tomēr to visu vēlējās atgūt un atgūt savu vietu kā patieso dievieti un ieslēdza Histoire un izraisīja konsoles karus, lai viņa varētu atgūt savas pilnvaras no centrālajiem procesoriem.
Filmā Re; Birth atklājas, ka Afoire bija tikai parasts cilvēks, kurš cīnījās kopā ar Varoņu kvartetu, kad viņi cīnījās ar patieso dievieti, kura bija ļauna. kad Īstā dieviete tika uzvarēta, viņas spēks tika sadalīts 4 un Arfoire pati paaugstināja CPU.
Sākotnēji ir arī aizdomas, ka Arfoire ir samaitājusi Patiesās Dievietes spēks, ko viņa kaujas laikā no viņas nokopēja un centās kļūt par jauno patieso dievieti Re; Birth patiesajā beigās Nepture bija aizdomas, ka
Arfoire vēlējās kļūt par patieso dievieti, lai viņa varētu labāk paaugstināt procesorus.
Beigas
Arī 2 Endings, Normal un True, atšķiras.
Oriģinālā spēle
Normāli
Sākotnējā spēlē es nekad neesmu saņēmis Normal Ending, tomēr salīdzinājumā ar Re; Birth parastās beigas es varu pieņemt, ka tās būtu atšķirīgas, jo viena no True End prasībām sākotnējā spēlē bija visu CPU (akcijas netika skaitītas)
Patiesi
Pēc Afoire uzvarēšanas un aizbēgšanas no Celestia CPU saprot, ka viņiem vēl ir daudz darba, jo Afoire Enemy Disks joprojām darbojas un darbojas visā pasaulē. lai atvieglotu darbu, viņi upurē savus HDD, padarot viņus par parastiem cilvēkiem un atbrīvojot monstru pasauli par labu
Re; Dzimis
Normāli
Afoire ir uzvarēta, un Histoire apmeklē visas valstis, lai redzētu, kā CPU veic finišēšanu ar Planeptune, kur viņa pievienojas Neptūnam, Compa un IF, ēdot pudiņu
Patiesi
Afoire ir uzvarēts, bet mēģina iznīcināt Celestia. Kad centrālais procesors ir izsmelts, visi dodas bēgt, bet Neptūns joprojām cer saglabāt Afoire ar visiem, kas ir aizbēguši, bet lūdz, lai arī Afoire tiktu izglābts.
Gadu vēlāk Histoire paziņo, ka, lai gan visi aizbēga no Celestijas, pastāv aizdomas, ka tie ir iznīcināti sprādzienā, Neptūns un Afoire ar to, jo vārti vairs nedarbojās.
Pēc apmeklējuma citās valstīs, lai redzētu, kā klājas CPU, viņa apmeklē Planeptune. kamēr IF un Compa runā par Neptūnu, zemu un lūk, Neptūns nokrīt pa Kompa jumtu, atklājot, ka Celestia nav iznīcināta, bet gan tikai vārti un ka viņa nokrita no debesīm, jo viņa lidoja apkārt ar HDD un izsalcēja un atgriezās atpakaļ.
Neptūns iepazīstina arī ar Afoire, kurš tika izglābts (un izskatās pavisam savādāk, tagad neizskatās pēc kaut kādas raganas). Afoire atvainojas Histoire par sagādātajām nepatikšanām un pauž nožēlu, lai tās kompensētu līdz savas dzīves beigām, kamēr Compa un IF sirsnīgi sveic Neptūna mājas
CPU kandidāti
ja kāds saņems Akcijas līdz noteiktam līmenim Planeptune, Lastation un Lowee, viņi var iegūt plānus atbloķēt Nepgear, Uni, Ram un Rom. lai tos faktiski atbloķētu, CPU kandidāta valstij bija jāiegūst priekšmeti un daļas līdz 35% (kas joprojām atbilst Re; Birth's True End prasībām, kas ir 0% citām akcijām un visām 4 valstīm, kurām vismaz 20%) . Pēc viņu atbloķēšanas ir aina, kuru Histoire saka, ka viņi ir dzimuši, kopīgi uzkrājot katru CPU, ievietojot savus emuārus par jauno (-ajām) māsu (-ām) (Vertam paužot, kā viņa ir nomākta, ka to nedabūja, bet joprojām smagi strādā pie Leanbox)
tā kā man nekad nav bijušas reālas beigas Re; Dzimšana ar jebkuru atbloķētu CPU kandidātu es varu tikai pieņemt, ka viņu izskats parastajā galā ir līdzīgs patiesajai beigām, kurā parādījās, ka viņu mazais segments tiek injicēts skatuves ar dažām atšķirībām, jo
kopā ar Nepgear viņa ir pārņēmusi māsas darbu, kopš Neptūns neatgriezās no Celestijas
tomēr tas, kā pasaule veidojas Re; Birth, joprojām padara to nesaderīgu ar otro hiperdimensiju, kas parādīta citās Re; Birth spēlēs un Megadimension Neptunia VII
1- 1 arī piebildu, ka oriģinālā spēlē ar angļu valodu kā audio valodu Lady Blanc bija daudz vairāk putnu mutes, it īpaši HDD laikā, tāpat kā tad, kad viņa uzbruka, viņa teica tādas lietas kā - Kuce! vai * "nomirst tu nelietis!" * vai kad viņa nokļuva, viņa dažreiz teiktu "tas frickins sāp!". arī tad, ja jūs ātri pabeidzat kauju, pat cilvēka formā, viņa dažreiz saka "Kas? Vai tā! Es vēl neesmu pabeidzis!"
Neko jums nesabojājot, varu teikt, ka galvenais iestatījums abās spēlēs ir vienāds; Neptūns zaudē atmiņu un sāk piedzīvojumu līdzās Compa un IF.
Filmā Re; Birth 1 dialogs ir tas, kas ir radikāli mainīts. Viņi padarīja sižetu vienmērīgāku un daudzveidīgāku, kā arī ietvēra īpašus notikumus, kurus sākotnējā spēlē nevar atrast. Veiksmes dēļ ir iekļautas arī komiskākas ainas Choujigen spēle Neptūns Animācija, kurā valdīja diezgan vieglprātīga atmosfēra.
Vertam, Noiram un Blānam tagad ir lielāka ietekme visā stāstā, atšķirībā no sākotnējās spēles, kurā viņi bija iesaistīti tikai spēles beigās. Šajā pārtaisījumā parādās arī jaunas blakus rakstzīmes.
Tāpat kā oriģinālajai spēlei, arī Re; Birth 1 ir divas dažādas beigas, proti, Normal Ending un True Ending. Domājams, ka arī tie diezgan atšķiras no oriģināla.
Šeit ir intervija ar direktoru Shingo Onodera un Idea Factory izpilddirektoru Haru Akenaga par pārtaisītajā versijā veiktajām izmaiņām.