Anonim

Wharton's Prof Gad Gad Allon Ment.io izmantošana - hibrīda mācību produktivitātes palielināšana

Pēdējā laikā arvien vairāk sēriju tiek animētas ar CGI, galvenokārt 3D objektu kombināciju ar 2D ilustrācijām. Piemēram, Berserkers liktenī / nulle.

Jaunākie piemēri ietver Ajin un Kingdom uc Dievs Ēdējs animācijai izmantoja arī CGI paņēmienus. Tomēr, izņemot dažas ainas, es vienmēr jūtu, ka objektu kustība ir lēna, nestabila un, atklāti sakot, diezgan nereāla. Ņemiet piemēru par zobenu cīņām Karalistē un teiksim kaut ko līdzīgu Bleach (nevis kopējo animāciju, tikai dažas darbības virknes). Lai gan abiem ir jāaptur neticība, Valstībā esošie ir zemāk.

Salīdzinot to ar daudzām rietumu animācijām, mēs varam redzēt, ka viņi lieliski strādā ar 3D animāciju. Kāpēc šī ir anime problēma? Vai tas ir saistīts ar izmaksām vai lēmumu izmantot zemākas kadras sekundē vai kaut ko citu?

4
  • Saistīts: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @Hakase, es neesmu pārliecināts, kā to panākt, 3D objektu izmantošana 2d ilustrācijās, kā norādīts saistītajā jautājumā, ir diezgan izplatīta. Mans jautājums ir, kāpēc šie paņēmieni animē šķiet nereāli un nepietiekami, salīdzinot ar rietumu animācijām.
  • Vairāki iemesli. Labi izdarīt 3D ir dārgi, kvalitātei nav nozīmes, pārsniedzot noteiktu slieksni, tāpēc, ka japāņu skatītāji to redz (viņiem noteikti ir aptaujas, un es domāju, ka rezultāti saka, ka viņiem ir labi, ja rietumu skatītāji varētu domāt par kvalitāti jo joprojām ir diezgan zems coz, mēs neesam viņu mērķauditorija), un ir grūti gaumīgi apvienot zemu kadru kadru 2d animāciju ar augstas kadru frekvences 3d.
  • Mērķa demogrāfija ir kaut kas tāds, ko es nebiju apsvērusi. Izmaksas noteikti ir liels faktors. Vai neesat pārliecināts, vai japāņi ir apmierināti ar zemu kvalitāti, ir atbilde. Jebkura reāla režisora ​​/ producenta aptauja / atbilde par to faktiski var to daudz precizēt.

Ja ar rietumu animāciju jūs domājat filmas, kuras veidojušas tādas studijas kā Pixar, galvenie spēles faktori ir budžets un tehniskā pieredze. Budžeta ziņā Pixar budžets "Dory atrašanai" ir 200 miljoni ASV dolāru:

Budžeta numurus animācijai parasti ir diezgan grūti iegūt, taču Mediju attīstības pētījumu institūts šajā jautājumā ir veicis dažus pētījumus. Šajā saitē tas sadala budžetu 30 minūšu laika anime epizodei, kas patiešām ir aptuveni 21-22 minūtes, atskaitot reklāmas un OP / ED.

  • Oriģināls darbs - 50 000 jenu (660 USD)
  • Skripts - 200 000 jenas (2640 USD)
  • Sērijas virziens - 500 000 jenas (6600 USD)
  • Produkcija - 2 miljoni jenu (26 402 USD)
  • Galvenā animācijas uzraudzība - 250 000 jenu (3300 USD)
  • Galvenā animācija - 1,5 miljoni jenu (19 801 USD)
  • Starpbrīdis - 1,1 miljons jenu (14 521 USD)
  • Apdare - 1,2 miljoni jenu (15 841 USD)
  • Māksla (foni) - 1,2 miljoni jenu (15 841 USD)
  • Fotogrāfija - 700 000 jenu (9240 USD)
  • Skaņa - 1,2 miljoni jenu (15 841 USD)
  • Materiāli - 400 000 jenas (5280 USD)
  • Rediģēšana - 200 000 jenas (2640 USD)
  • Drukāšana - 500 000 jenu (6600 USD)

Pat ja mēs pārtrauksim visu ražošanu, kā arī animāciju un fotogrāfiju, tas joprojām var būt aptuveni 100 000 USD budžeta 22 minūtēm. Salīdziniet to ar Pixar vidējo budžetu “Dory atrašanai”, kas, iespējams, ir 500 000 USD minūtē.

Otra lieta ir šo studiju pieredze. Pixar jau labu laiku ir bijusi augstākā līmeņa 3D CGI studija. Viņu filmas gandrīz pilnībā ir CGI, un viņiem ir vairāk nekā 600 darbinieku. Lielākajai daļai Japānas studiju nav tuvu šim tehniskās kompetences un prasmju līmenim vai organizācijas lielumam, kas var konsekventi un regulāri izspiest šāda veida darbu. Iespējams, ka piemērots salīdzinājums būtu Japānas animācijas studijas pret animācijas studijām Ķīnā.

Daži citi faktori, kas jāņem vērā:

  • Tā kā starp tradicionālajiem 2d un 3d modelētajiem CGI ir daudz dažādu sajaukumu, CG var izcelties daudz vairāk. Pat ja tas tiek darīts ļoti kvalitatīvi, tas joprojām ir pamanāms. Salīdziniet to ar pilnībā 3D modelētām izrādēm / filmām, kur pat tad, ja modelēšana / faktūras nav tik lieliskas, konsekvence liek izskatīties labāk, kaut arī CGI nav tik laba.
  • Laika ierobežojumi, kaut arī ne tik daudz filmām un OVA, anime epizožu nedēļas izlaišanas grafiks neatstāj daudz laika pieticīgai CGI komandai (vai ārpakalpojumu firmai), lai izveidotu darbu, nosūtītu to pārskatīšanai, jebkuru integrācijas darbs, viss, kas tiek nosūtīts atpakaļ, lai to pārtaisītu, atkārtotu utt.
  • Zināmā mērā pastāv jēdziens "pietiekami labs", it īpaši, ja salīdzinām 24 minūšu garas anime epizodes ar Pixar filmu. Ja epizode nav pārsniegusi budžetu, tā ir pabeigta laikā, tā izskatās pienācīga, tad, iespējams, tā ir "pietiekami laba", un vidusmēra skatītājs, lai arī CGI ir pamanāms un atzīst tās kvalitāti, neuzskatīs to par negaidītu. Paturiet prātā, ka CGI anime ir diezgan daudz uzlabojusies, kopš tā pirmo reizi tika izmantota plašāk.

Kas attiecas uz to, kāpēc viņi vispār izmanto CGI? Lielākais iemesls (lai gan es, šķiet, neatrodu citējamus avotus), iespējams, ir tas maksā mazāk, lai gan tas izklausās pēc ironijas. Ideja ir tāda, ka CGI "labi izskatīties" un padarīt priekšmetu (vai darbību) mazliet reālāku izskatās lētāk nekā tērēt daudz mākslinieku, kuri cenšas panākt, lai viena un tā pati tēma izskatās labāk (vai vairumā gadījumu tikpat labi) ) pilnībā ar rokām. Ja jums būs mecha šovs, kurā ir simtiem mechu, kas visi izskatās tieši tāpat, iespējams, ir lētāk to vienkārši modelēt, nevis likt kādam tos visus uzzīmēt. Ja būs daudz panoramēšanas, rotējošu kameras kadru, ir vieglāk modelēt objektu un vienkārši pārvietot kameru, nevis objekta rokas zīmēšanu, lai atdarinātu šādu kustību.

1
  • 3 Kaut arī uz sekundes daļu es atbildi uzrakstīju Jons Skeet.