Anonim

Shitty Games Done Slow (galvenā)

Daudz spēļu (un pat tādas anime kā Oreimo) papildus Normal Ending ir vairākas beigas - visbiežāk Good End, Bad End un True End. Kuras sērijas vai kādi mediji pirmo reizi popularizēja šo koncepciju?

Kāds bija paredzētais efekts toreiz? Vai tas gadu gaitā ir mainījies / attīstījies? Ja, tad kā?

4
  • Spēlēs tas notiek diezgan tālu. Bubble Bobble bija divas beigas, un DuckTales bija Good / Normal / Bad. Filma Clue ir vecāka par kādu no šiem, un tai ir vairākas beigas. Vai jūs īpaši jautājat par labu / sliktu / patiesu trihotomiju? Vai vienkārši fantastika ar vairākām beigām kopumā?

Runājot par spēlēm, tas parasti attiecas uz to, ka spēlētājam ir izvēles iespējas, šīs izvēles ietekmē raksturu attiecības un notikumus, kas maina stāstu, lai mēģinātu normāli lineāram sižetam dot zināmu atvērtību vai ja spēlē nav pārāk daudz spēles.

  • Piemēram, liktenī / nakšņošanas naktī, debesu sajūtu maršrutā, ja neizveidojat pietiekami daudz attiecību ar Sakura, kad pienāks laiks, jūs nevarat iet pretrunā ar saviem ideāliem būt "taisnīguma sabiedrotajam" un iegūt sliktas beigas. Veidojot attiecības, jūs atsakāties no sava ideāla un tā vietā paliekat Sakuras pusē un palīdzat viņai

Iepriekš minētajā piemērā beigas izšķir jūsu veiktās izvēles. Dažos gadījumos spēli spēlē šādi:

  • Piemēram, grāmatā Mugen Souls, paaugstinot visu Chou Chou formu līmeni un pēc tam apskatot visas ainas Mugen laukā, kur viņas dažādās formas pārņem un runā, jūs redzat pēdējo ainu, kurā visas viņas formas atklāj, ka viņas jūtas tagad ka viņiem vairs nav mērķa, jo Chou Chou tos radīja, lai piepildītu viņu izjusto vientulību, un tagad viņai bija tik daudz draugu, ka viņi nebija vajadzīgi. Tomēr apkalpe viņiem saka, ka Chou Chou joprojām būtu skumji, ja viņi pazustu un izlemtu palikt, un tas noved pie ainas pēdējā cīņā, kur Chou Chou plāno upurēt sevi, lai glābtu Belleria no Vorgis, bet viņa viņu aptur citas formas, tā kā šo citu formu līmenis ir atkarīgs no jūsu savākto Šampuru skaita, jūs dzirdat arī to cilvēku balsis, kuri ir pārvērsti par Šampuru, un, kaut arī viņi bija spiesti kalpot, viņi cīnīsies un kalpos Chou Chou lojāli un sāciet atsevišķu uzbrukumu Vorgim, lai vājinātu viņu, kurš ir gatavs cīņai par finālu-finālu

Ir arī dažas spēles, kurām parasti ir tikai 1 beigas un daudzas sliktas beigas, piemēram, spēle ir beigusies, tās parasti atbalsta mehāniķis, kas ļauj izvēlēties turpināt spēli.

  • Piemēram, sadaļā Sekien no Inganock ~ Kādi skaisti cilvēki ~, ja lielākajā daļā nodaļu sadaļā Iekšējās balsis neveidojat stabilu priekšstatu par abām rakstzīmēm, jums nebūs 3. iespējas pagarināt "labo roku" un jūsu opcijas vienmēr novedīs pie sliktas beigas (izņēmums ir REBORN izdevums, kuru varat izlaist šajā sadaļā).

Runājot par izcelsmi, lai gan es neesmu 100% pārliecināts, agrākais, ko esmu redzējis, ir vizuālie romāni, kas praktiski bija tikai teksts, kura pamatā bija CG, tāpēc mērķis bija izveidot spēli, kas joprojām bija interaktīva.

Mūsdienās, ja vien tas nav normāls uz tekstu balstīts vizuāls romāns, piemēram, Canvas 2, tas tiek izmantots kā atkārtotas vērtības forma ar normālu beigu daļu, atstājot sižetu bezgalīgu, un patiesās beigas rada secinājumu, sliktas beigas pastāv arī kā līdzeklis, lai pastāstiet spēlētājam, ka viņi galvenokārt ir aizpildījuši, kā viņi spēlēja.

Man jānorāda, ka visa šī informācija ir tieša pieredze ar angļu spēlēm un vizuālo romānu tulkojumiem angļu valodā