Anonim

Kuce ir atgriezusies

Kamēr es skatījos Phi-Brain Episode 2, es mēģināju pats atrisināt mīklas. Bet šajā bīdāmajā bloku spēlē es nevarēju saprast, kā Gammon atrisināja šo mīklu nepārvietojot sarkano mašīnu, līdz ceļš nav notīrīts. Lūk, kā tas izskatās:

Melnā automašīna vistālāk pa kreisi un baltā automašīna netālu no izejas ir 3 blokus gara, ko var apstiprināt no šī attēla zemāk.

Tātad, kad jūs to izdomājat, mīkla izskatīsies šādi:

Es kaut kā domāju, kā un nedomāju, ka tas ir iespējams.

15
  • Es pieņemu, ka sarkanā automašīna jāpārvieto caur izeju un ka automašīnas var pārvietoties tikai uz priekšu / atpakaļ?
  • Jā. Tādi paši noteikumi kā populārajai mobilajai spēlei Unblock Me.
  • Šķiet, ka tas ir atrisināms, taču mans risinājums vēl nav pilnīgs, un es esmu gatavs derēt, ka man ir dažas nevajadzīgas darbības
  • tas ir izskaidrots epizodē, viņš, manuprāt, krāpās, izmantojot automašīnas, lai stumtu citas automašīnas, kas jums nav jādara. Mēģināšu formulēt atbildi, kad nokļūšu vilcienā: p
  • Par to, kas ir tā vērts, tas mani pamudināja uzdot jautājumu Math.SE, kur tika ierosināts, ka mīklu var atrisināt. Diemžēl šobrīd esmu tiešām pārāk noguris, lai to mēģinātu vēlreiz izdarīt.

Es nonācu pie tā, ka IDP uzrakstīju tam aprakstošu modeli, ļaujot mūsu universitātes risinājumam pierādīt, vai risinājumu var atrast. Ātrākais risinājums, ko tas varēja piedāvāt, bija spēles pabeigšana 48 pakāpieni (Skatīt zemāk). Tāpēc problēma patiešām ir atrisināma. Mana pirmā atbilde, sakot, ka Gammonu krāpj, patiešām bija nepareiza. Tas bija tikai pēc viņš bija atrisinājis mīklu, ka sistēma tika sabotēta un padarīja Kaito krāpties lai glābtu viņu dzīvības.

Es numurēju automašīnas no augšas uz leju un no kreisās uz labo pusi, kā parādīts nākamajā attēlā.

Risinājums ir rakstīts formā Move(t,cid,d) ar t ir solis solī, cid ir automašīnas identifikators un d tas ir attālums, ko automašīna pārvietojas šajā laika posmā. d ir pozitīvs, braucot uz augšu vai pa labi, un d ir negatīva, braucot uz leju vai pa kreisi.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
6
  • Bet Gammons to sākumā nezināja. Viņš spēlēja pēc noteikumiem. Viņš zināja, ka tas ir iespējams tikai pēc tam, kad Kaito ar Orfeja Armbanda palīdzību saprata spēles triku.
  • Un, ja Gammons zinātu, viņš nebūtu spārdījis automašīnas durvis tikai tāpēc, lai aizbēgtu.
  • @ezui jā, es skatījos ainu, un tiešām bija risinājums bez krāpšanās. Es nomainu atbildi, kad esmu to aprēķinājis. Manam modelim kaut kur ir kļūda
  • 1 @Furkan Bloki attēlo automašīnas, kā redzat OP jautājuma ekrānuzņēmumā, un automašīnas nevar pārvietoties uz sāniem (vēl?). Tāpēc automašīnas numurs 2 nevar pārvietoties uz leju, kā jūs ieteicāt.
  • 1 @PeterRaeves nepamanīju, ka paldies.